Guild Wars 3 получила первые подробности после анонса: глава ArenaNet Колин Йохансон в интервью IGN рассказал о сроках тестирования, сеттинге и подходе к разработке новой MMORPG.
Открытое бета-тестирование Guild Wars 3 стартует осенью 2027 года. Игра выйдет одновременно на ПК и PlayStation 5, став первой частью серии, которая изначально создается сразу под обе платформы.
События развернутся за 1200 лет до событий Guild Wars 1, незадолго до Первой Гильдейской войны. Местом действия станет Орр — один из самых важных и загадочных регионов вселенной Guild Wars.
Разработчики подчеркивают, что проект не станет продолжением уже знакомых историй. Это новая отправная точка для всей франшизы, поэтому новичкам не потребуется знание лора прошлых частей.
В мире игры появятся духи и малые божества, обитающие в природных объектах. Встречи с ними смогут влиять на приключения игроков и развитие событий.
Одной из ключевых особенностей станет новая система передвижения. ArenaNet делает ставку на скорость, свободу перемещения и сохранение инерции между разными способами движения, ориентируясь на современные экшены.
- планирование;
- прыжки;
- бег по стенам;
- ездовые духи;
Эти элементы можно будет комбинировать в единую систему перемещения.
Боевая система создается как смесь фирменного билдостроения Guild Wars и динамики современных action-RPG. Основной акцент делают на позиционирование, мобильность и грамотное использование навыков.
ArenaNet хочет не просто выпустить новую MMORPG, а предложить свежий взгляд на жанр, который, по мнению студии, давно нуждается в серьезном обновлении. Игра одинаково комфортно работает как на геймпаде, так и на клавиатуре с мышью — этот принцип заложен в проект с самого начала.
Модель распространения останется Buy-to-Play, без подписки. Боевых пропусков тоже не будет: Колин Йохансон отметил, что современные Battle Pass часто воспринимаются как скрытая форма подписки.
Студия также придерживается философии серии: MMORPG не должна превращаться во «вторую работу». Игроков не будут заставлять ежедневно заходить в игру ради сохранения прогресса, а горизонтальная система развития останется важной частью дизайна. После долгого перерыва можно будет вернуться без ощущения, что весь прогресс устарел.
Guild Wars 3 выйдет в Steam в день релиза, тогда как Guild Wars 2 появилась на площадке только спустя десять лет после запуска. ArenaNet также подтвердила дальнейшую поддержку Guild Wars, Guild Wars 2 и Guild Wars Reforged даже после выхода третьей части.
В ближайшие месяцы разработчики обещают подробнее рассказать о боевой системе, Орре, богах, столице Ара и других особенностях Guild Wars 3.
Guild Wars 3 — новая MMORPG от ArenaNet, созданная как отдельная точка входа во франшизу. Проект выходит на ПК и PlayStation 5, сохраняет Buy-to-Play-модель и делает ставку на динамичное передвижение, позиционную боевую систему и горизонтальную прогрессию.














