10 офлайн-игр эпохи Y2K, которые спасали без интернета

Офлайн-игры эпохи Y2K

Когда в интернет-кафе пропадал интернет, на выручку приходили старые офлайн-хиты. CS 1.6, StarCraft, Vice City и другие игры легко занимали игроков на часы.

В эпоху Y2K и начала 2000-х многие сначала пытались зайти в Ragnarok Online, PangYa или DotA, а потом открывали папки с классикой, если связь внезапно исчезала. Для таких ситуаций особенно часто запускали Counter-Strike (CS 1.6), StarCraft, Serious Sam: The First Encounter, Age of Empires II и Grand Theft Auto: Vice City.

Игры, которые запускали без сети

  1. Counter-Strike (CS 1.6) — одна из первых игр, к которой часто переходили после обрыва соединения. Даже без живых соперников она держала за счёт ботов, карт de_dust2 и cs_assault, команд для добавления ботов и привычной закупки оружия. Фразы вроде «Fire in the hole!» и выстрелы AWP быстро заставляли забыть о проблемах с интернетом.
  2. StarCraft — в Custom Games игроки могли сражаться с ИИ за Terran, Zerg или Protoss, управляя минералами и Vespene Gas. Можно было массировать Marines, выпускать Zerg или строить мощные Protoss-юниты вроде Carriers и отправлять армию на базу компьютера.
  3. Serious Sam: The First Encounter — простой в освоении офлайн-шутер, где нужно брать оружие и идти вперёд через египетские локации. Отдельно запоминался безголовый камикадзе со взрывчаткой, который бежал прямо на игрока с криком.
  4. Age of Empires II — игра позволяла построить цивилизацию от Dark Age до Imperial Age, собирая wood, food и gold, возводя здания и поднимая армию. Матчи Random Map против ИИ открывали простор для разных цивилизаций, стен, замков, Trebuchet и атак кавалерией.
  5. Grand Theft Auto: Vice City — в версии 1980-х Майами можно было играть за Tommy Vercetti, угонять машины, слушать музыку в духе эпохи и устраивать хаос в городе. Игроки катались, делали трюки, пробовали разные машины, вводили читы на оружие, транспорт и другие эффекты, а третья миссия с мини-вертолётом особенно проверяла терпение.
  6. Battle Realms — RTS с четырьмя фракциями: Wolf, Lotus, Serpent и Dragon. В игре использовалась необычная система развития крестьян в разных воинов через обучение, а в Skirmish против ИИ приходилось развивать экономику, собирать армию и штурмовать поселения врага.
  7. Need for Speed: Underground — выбор для тех, кому были ближе гонки, а не стратегия или шутеры. В игре был уличный ночной стиль, энергичный саундтрек и широкая кастомизация машин: цвета, винилы, обвесы и неон. Игроки могли проходить Quick Race или Underground Mode и жать нитро на ночной трассе.
  8. Diablo II — RPG, в которой игроки выбирали класс, шли в тёмный мир Sanctuary, сражались с монстрами и собирали всё более сильное снаряжение. Лут-цикл, золото, оружие, броня, инвентарь и зелья легко затягивали на долгие часы.
  9. Command & Conquer: Red Alert 2 — за союзников или советских можно было вести альтернативную войну с заметными юнитами и странным оружием. Среди запоминающихся элементов назывались Kirov Airship, Tanya и Tesla Coil, а Skirmish против ИИ становился особенно напряжённым на высокой сложности. Вдобавок играла культовая Hell March.
  10. Beach Head 2000 — простая игра про оборону позиции из стационарного орудия. Нужно было отбиваться от волн солдат, танков и вертолётов, следить за боеприпасами и переключаться между оружием, пока атаки становились всё жёстче.

Почему эти игры до сих пор вспоминают

Сегодня игры почти мгновенно соединяют людей по всему миру, и ожидание dial-up или отключения в интернет-кафе уже кажется далёким прошлым. Но для тех, кто застал те годы, потеря связи означала не конец вечера, а повод запустить CS 1.6, построить империю в Age of Empires II, погонять по Vice City, заняться тюнингом в Need for Speed: Underground или снова отправиться за лутом в Diablo II.

Источник: player.one, shacknews, exitlag, Steam, wccftech, YouTube, need-for-speed, sanook, Steam, YouTube, bloggang

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 0 / 5. Оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *