Guild Wars 3 будет сильнее опираться на привычную схему с танком, целителем и дамагером. Авторы при этом не хотят превращать роли в обязательное условие для всех игроков.
Guild Wars 3 на gamescom получила ещё одно важное уточнение по боевой системе: studio-руководитель Colin Johanson сказал, что роли в игре с самого начала будут структурированы заметно яснее, чем в Guild Wars 2.
Игрокам хотят сразу показать, как их классы могут выполнять роль защитника, целителя или атакующего, а также что для этого нужно делать. При этом обязательной привязки к одной из этих ролей не будет, так что останется пространство для гибридных билдов и разных групповых составов. Отдельно разработчики хотят вернуться и к системе билдов и наборов умений, знакомой по Guild Wars 1.
Почему это важно для Guild Wars 2
В Guild Wars 2 на старте специально отказались от Holy Trinity, чтобы дать игрокам больше свободы в создании групп и избежать долгих очередей в контент и поиск отряда.
На практике это нередко приводило к тому, что случайные группы собирались почти полностью из атакующих персонажей, а прохождение становилось заметно менее удобным. Настоящих защитников и саппортов было мало, а многие игроки просто не понимали, как брать на себя такую роль.
Позже, вместе с дополнениями, появились элитные специализации, которые сделали картину понятнее, но проблема полностью не исчезла. Свободу в билдах по-прежнему ценили многие, однако отсутствие чётких ориентиров у части игроков вызывало фрустрацию и мешало им освоиться в игре.
Новая система в Guild Wars 3 должна одновременно помочь тем, кто любит классическую Holy Trinity, и тем, кто не хочет глубоко погружаться в тонкости билдов, но всё равно хочет играть в группе с понятными ролями. Ветеранам при этом обещают оставить возможность экспериментировать, а новичкам — упростить вход, в том числе если они пришли из других MMORPG.
Редактор MeinMMO и давний командир в Guild Wars 2 Алекс считает, что такая смена фокуса пойдёт MMORPG на пользу. Он вспоминает, что не раз пытался звать друзей из других MMO в Guild Wars 2, но тем было сложно разобраться в слишком непрозрачных и сложных билдах.
«Я лично люблю эту свободу, когда можно глубоко погружаться и много экспериментировать. Но если хочешь открыть игру для максимально широкой аудитории и сделать так, чтобы людям в ней было хорошо, нужно лучше встроить и тех, у кого нет времени или желания разбираться во всём глубоко, а кто просто хочет играть. Это должен быть не второй работа, а веселье и хорошее время с друзьями».
Все остальные подробности, показанные на gamescom, можно найти в отдельном отчёте о первом геймплее Guild Wars 3.




