Dune: Awakening от Funcom по-прежнему пытаются определить точнее, чем именно является игра. В новом интервью креативный директор Джоэл Байлос снова отверг идею, что survival MMO должна работать как традиционная MMORPG, и подчеркнул, что студия не строит классически устроенную онлайн-RPG в привычной theme park-форме.
Это вряд ли поставит точку в споре. Funcom уже несколько лет описывает Dune: Awakening языком MMO, но при этом регулярно отдаляет игру от ярлыка MMORPG, когда сравнение становится слишком конкретным. Сейчас наиболее понятное описание проекта — крупная онлайн-игра на выживание с постоянными многопользовательскими системами, но не продукт, построенный вокруг привычных квестовых хабов, походов в данжи и рейдовой прогрессии, которые часто связывают с MMO.
Последние комментарии Байлоса как раз и подчеркивают это различие. Игра по-прежнему позиционируется как общий мир на Арракисе с механиками выживания, опасностью PvP и тем самым социальным и экономическим взаимодействием, которого ждут от долгоживущего онлайн-проекта. При этом Funcom не хочет, чтобы игру автоматически сопоставляли с World of Warcraft или Final Fantasy XIV.
Это нельзя назвать чем-то новым, но ситуация показывает, что у проекта все еще есть проблема с подачей. Для тех, кто следит за Dune: Awakening, практический вывод почти не меняется: прежде всего стоит ждать survival-системы, затем многопользовательский масштаб MMO и уж точно не привычную hotbar-MMO с знакомой структурой эндгейма.
Dune: Awakening — открытая многопользовательская survival-игра Funcom во вселенной Dune. Проект уже давно остается одной из самых заметных разработок студии, а вопрос о том, является ли он MMORPG, сопровождает его через несколько интервью и превью.
















