Chrono Odyssey получила новые детали о философии сборок, сезонном балансе и системах прогрессии после ответов исполнительного продюсера студии Санг-Тэ Юна на 15 вопросов сообщества в Discord игры после Developer’s Note #5.
Самое заметное внимание досталось Matrix System: в Chrono Studio не собираются подстраивать отдельные узлы, а будут отслеживать целые сборки в разных типах контента и менять баланс по сезонам, если какая-то связка станет слишком доминирующей. Сброс узлов будет стоить внутриигровую валюту, а не реальные деньги. Очки в основном выдаются за прокачку, однако некоторые ветки прогрессии потребуют ресурсов, связанных с конкретным контентом, и открыть все узлы на одном персонаже не получится.
Экипировка монстров выпадает с самих монстров уже готовыми предметами, без фарма материалов, хотя для полного комплекта придется неоднократно охотиться на одних и тех же существ. Такая броня и оружие также могут попасть в систему гардероба, которая полностью отделяет внешний вид от характеристик и позволяет носить предметы BiS под обликом собранного монстр-сета. Система окраски, как и прежде, находится на рассмотрении, но пока не подтверждена.
Разъяснение по Supporter System тоже важно: это не полноценная механика спутников. NPC-помощники имеют фиксированные роли и служат временным способом снизить сложность для игроков, которые уперлись в стену в одиночном контенте. Кооператив для игроков остается отдельным направлением. Использование помощника может ограничить часть бонусных наград, хотя пройти контент повторно без него можно, чтобы получить их. Игра по-прежнему находится в активном тестировании, при этом даты релиза пока нет.
Chrono Odyssey — MMORPG от Chrono Studio с упором на гибкие сборки, сезонную настройку баланса, экипировку, выпадающую с монстров, и отдельную систему помощников для одиночного контента.
















