Pantheon: Rise of the Fallen меняет хилеров и XP на PTR

PTR-обновление Pantheon: Rise of the Fallen

Pantheon: Rise of the Fallen получил четвертое обновление PTR, в котором студия Visionary Realms изменила прогрессию и сбросила персонажей, чтобы подстроиться под новые настройки. Главное внимание в патче уделили развитию хилеров и общей системе получения опыта.

Изменения для Druid, Shaman и Cleric внесли после отзывов, собранных в первые недели тестирования. У части умений изменились уровни получения, а также добавлены новые способности, причем больше всего правок досталось Druid и Shaman.

Что изменилось у хилеров

Cleric теперь начинает с Healing Spark первого ранга уже на 1 уровне. Celestial Light I перенесено на 12 уровень, а на 4 уровне появилась новая линия умений Sacred Shield.

У Druid также переработали несколько способностей. Hirode теперь доступен на 1 уровне, как и Hirode’s Flame, а Flickering Flame удалили. Кроме того, Preserver’s Wildfire теперь является способностью с 100% лечением и увеличенной дальностью.

Для Shaman добавили новое умение Rushing Waters, скорректировали прирост маны и здоровья у Chronoburn, а линию заклинаний Bane of Water убрали и заменили новой — Primordial Curse.

Полный список изменений для классов можно посмотреть в патч-нотах от 27 мая 2026 года.

Изменения прогрессии опыта

Патч также обновил общую прогрессию опыта. Теперь выгоднее всего сражаться с врагами максимального уровня, которых вы можете стабильно побеждать: в одиночку это, вероятно, синие цели, а для группы — противники немного выше вашего уровня. Light blue индикатор убрали, а перед красным добавили фиолетовый.

Это часть более широкой переработки Combat and Progression Update, которая должна поощрять риск ради более высокой награды и отговаривать от однообразного фарма слабых монстров. Visionary Realms собирает данные о том, как работает новая система и насколько правильно подобрана сложность, чтобы при необходимости точнее настроить изменения.

Pantheon: Rise of the Fallen — MMORPG от Visionary Realms, которая находится в активной переработке прогрессии и боевой системы через PTR-тестирование и регулярные правки классов.

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 0 / 5. Оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *