Предварительный обзор Mistfall Hunter: неожиданный лут-экстракшен

sacralium

Mistfall Hunter — игра, которая сначала не вызывала доверия, но быстро изменила впечатление. Автору предложили попробовать ее на выходных, и, зная лишь то, что это loot extraction-игра, он сразу погрузился в проект.

Действие разворачивается в высоком фэнтези-мире, где боги вели войны друг с другом и уничтожили мир с помощью порчи Gyldenmist, возникшей из пролитой крови. Игроки выступают в роли героев, которым богиня судьбы даровала бессмертие; она возродилась в виде девы по имени Dew. Порча свела людей с ума и породила мутировавших существ, а задача героев — пробираться через зараженные земли, уничтожать монстров, забирать их Gyldenblod и другие предметы, чтобы восстановить разрушенную Web of Fate.

Мир и атмосфера

Во время этого превью был доступен только район Hallowed Woods, и первым впечатлением стала скандинавская атмосфера. Mistfall Hunter заметно вдохновлена викингами и северной мифологией, и это хорошо сочетается с геймплеем. Израненная земля, руины и искаженные существа создают ощущение, будто играешь во что-то близкое к Elden Ring.

Mistfall Hunter

Сходство с Dark and Darker автор отвергает сразу: сравнение было бы примерно как ARMA и Call of Duty — это очень разные игры. Dark and Darker ближе к реализму, где оружие и экипировка ощущаются тяжелыми, а Mistfall Hunter больше уходит в аркадность. Здесь меньше напряжения, темп спокойнее, а акцент сделан на поиске добычи и эвакуации.

При этом игра не превращается в хаотичный забег по локации. Передвижение не ощущается тяжелым, но и быстрым его не назвать: темп заметно ниже, чем многие ожидают. Это сделано намеренно, поскольку система тесно связана с PvP. У игроков есть уязвимые зоны, прежде всего голова, а попадание по ней гарантирует критический удар — при повышенной скорости движения это было бы почти невозможно. Поэтому многие способности получили замедляющий эффект, хотя и не без компромиссов.

Проблема дальнего боя и PvP

С точки зрения PvP проект выглядит менее жестоким, чем многие extraction-игры. Да, при смерти от другого игрока предметы теряются, но они не слишком дорогие и выпадают достаточно регулярно, так что потеря не ощущается катастрофой. Кроме того, если персонаж погибает от мобов, игра дает один ревив. После смерти от мини-босса можно вернуться в форме духа, уклоняясь от врагов, и воскреснуть для новой попытки; при этом здоровье босса, похоже, не восстанавливается.

Главная претензия к PvP в текущем виде — дисбаланс классов. Автор успел опробовать все классы, кроме Seer, и в целом получил от них удовольствие, но сейчас Sorcerers выглядят слишком сильными, а Blackarrow, класс лучника, идет следом. У дальнобойных классов преимущество: по голове проще попасть, атак от них легче уворачиваться, а урон выглядит заметно выше. Это стоит исправить до релиза, иначе проблема может ударить по удержанию игроков.

Простые умения и бой без сложных панелей

PvE само по себе не выделяется, сюжет кажется блеклым, а основной интерес здесь — бой и добыча. Главного босса доступной карты автору победить не удалось: для этого, похоже, действительно нужна группа, а сам противник очень живучий и бьет крайне сильно. По карте также разбросано много элитных мини-боссов, и они дают заметные скачки сложности. Такой диапазон испытаний оставляет разные задачи для игроков вне зависимости от уровня.

Отдельно отмечается удобная схема управления: вместо сложной панели умений Bellring Games сделала упор на простые и понятные комбинации. Во многих играх способности перегружают кнопками и отдельными окнами выбора, но здесь самые сложные связки у Sorcerer — удержание Q и E вместе с кнопкой мыши для применения заклинания. Заклинания привязаны к M1, M2, Q, E или к комбинациям Q/E + M1/M2. У Withered Knight схема еще проще: Q, E, M1, M2. Все умения завязаны на энергии, и если она кончается, колдовать больше нельзя. Система простая, быстро осваивается и, по ощущениям, работает.

Mistfall Hunter в итоге сумела зацепить: ожидания были скромными, а вместо этого захотелось играть дальше и развиваться. Автору удалось увидеть все, что предлагает Hallowed Woods, получить лучшее доступное снаряжение и захотеть большего.

Mistfall Hunter — PvPvE extraction RPG от Bellring Games с фэнтезийным сеттингом, боями на ближней и дальней дистанции, классами вроде Sorcerer, Blackarrow и Withered Knight, а также акцентом на лут и эвакуацию.

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 0 / 5. Оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Eva
Eva
Привет! Я Ева — автор новостей и статей на MMORPG-BLOG.ru. Уже много лет слежу за развитием MMORPG и MMO-игр, тестирую новые проекты, изучаю обновления, ЗБТ, глобальные релизы и делюсь самыми важными новостями из мира онлайн-игр. Больше всего люблю MMORPG с открытым миром, PvP, рейдами и социальной составляющей. Особенно интересуюсь корейскими MMO, мобильными MMORPG и крупными онлайн-проектами для ПК и консолей.
sacralium

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь


НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

Kakao Games анонсировала MMORPG ArcheAge S: Strait of Freedom для PC

Компания Kakao Games официально представила новую MMORPG во вселенной ArcheAge. Проект получил полное название ArcheAge S: Strait of Freedom и разрабатывается студией XL Games...

Shengqu Games получила права на издание AION 2 в Китае

Компания Shengqu Games официально получила права на издание китайской версии AION 2. Объявление прозвучало 30 июля во время презентации новых проектов, организованной накануне выставки...

Mistfall Hunter вышла в Steam и получила «смешанные» отзывы — как исправить вылеты и ошибки подключения

Состоялся релиз Mistfall Hunter — мрачного фэнтезийного extraction-экшена от студии Bellring Games и издательства Skystone Games. Игра стала доступна в Steam, однако её запуск...

Новые MMO игры

MMORPG-BLOG.ruНовостиПредварительный обзор Mistfall Hunter: неожиданный лут-экстракшен
sacralium mmorpg


РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИГРЫ


sacralium mmorpg

ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ