Camelot Unchained снова открыл ранний доступ для бэкеров на эти выходные вместе с новым патчем. Команда также выпустила свежий майский devblog.
Ранний доступ доступен с этого момента до понедельника, 1:00 p.m. Eastern / 10:00 a.m. Pacific. В новой сборке, которую будут тестировать в эти выходные, появились улучшения движка и освещения, ряд изменений баланса, новые настройки интерфейса и дополнительные доработки. Патч также добавил в игру прочность предметов, возможность чинить снаряжение с помощью repair kits и возможность для ремесленников создавать эти наборы.
Изначально команда Unchained Entertainment планировала сосредоточиться на обновлении рендеринга и окружения, а также на выпуске первой новой карты и функций, но после отзывов о раннем доступе на время сменила приоритеты. В этом месяце разработчики в первую очередь занимались обратной связью игроков и сообщениями об ошибках, а также корректировкой баланса и другими изменениями — от получения экипировки до багов с горячими клавишами и правок, улучшающих line of sight.
К новому уикенду раннего доступа команда подготовила несколько изменений для будущих погодных событий. В игре появились рассвет и закат, а также улучшена согласованность освещения в разное время суток. Дополнительно доработано небо: добавлена новая модель рендеринга неба, более реалистичная модель haze и исправления.
Все эти изменения работают вместе. В патчноутах приводится пример с ослаблением солнечного света и тем, как на него влияют время суток, погода и haze в зоне. Благодаря динамической системе разработчикам больше не нужно использовать отдельные overrides для разных часов дня, чтобы добиться нужного эффекта. Сейчас это лишь основа для будущей динамической погоды и изменений окружения.
Отдельно команда напомнила о воде. В игре она считается опасностью и препятствием, поэтому уже добавлены первые состояния персонажа, показывающие плавание и утопление. Позже, когда будет готов более крупный апдейт воды, появятся дополнительные подводные эффекты и другие доработки.
В майском devblog также рассказывается о других изменениях и добавлениях, а также о том, что команда делает дальше. При разработке с учетом Realm vs. Realm авторы стараются не превращать зоны в пустые поля боя. Патч добавляет новых дальнобойных бойцов, защищающих точки в спорных зонах, а NPC-защитники становятся агрессивнее, но с меньшим радиусом агрессии. Игроки смогут оценить угрозу и решить, как действовать.
В ближайших работах у команды новый район Forest Sauvage, система почты, награды и tradeskills.
Camelot Unchained — MMORPG про Realm vs. Realm от Unchained Entertainment, где упор делается на PvP-сражения между фракциями, развитие зон и боевые механики с учетом динамики окружения.














