NetEase отчиталась о выручке от игр в размере 25,7 млрд юаней, или около $3,7 млрд, за первый квартал 2026 года — это на 6,9% больше, чем годом ранее. Общая выручка компании выросла на 6,1% и составила 30,6 млрд юаней, примерно $4,4 млрд.
Онлайн-игры обеспечили 97,5% игровой выручки компании, что совпадает с показателем за прошлый год. В NetEase отметили, что кварталу помогли стабильные продажи собственных проектов, включая Fantasy Westward Journey, Where Winds Meet, Identity V, Eggy Party и Sword of Justice.
Компания также указала на расширение глобальной активности Where Winds Meet и Marvel Rivals, а также на продолжающуюся оперируемую в Китае поддержку игр Blizzard. В этой работе сохраняются регулярные обновления и локализованный контент, но отдельные цифры по этим тайтлам не приводятся.
Гендиректор William Ding заявил, что квартал получился «солидным» для уже выпущенных игр, а компания продолжает двигаться вперед с новыми проектами. Он также связал результаты с международным продвижением NetEase, отметив, что недавние глобальные релизы показали «сильную кросс-рыночную привлекательность».
Ранее, в марте, NetEase подтвердила, что перестанет финансировать Nagoshi Studio, разработчиков Gang of Dragon. Причины и условия выхода тогда не раскрывались. Bloomberg сообщал, что решение последовало после оценки, согласно которой на завершение дебютной игры студии потребовалось бы не менее ¥7 млрд, около $44,4 млн.
Where Winds Meet — MMORPG от NetEase с акцентом на исследование мира, боевую систему и развитие персонажа; проект также расширяет присутствие на глобальном рынке вместе с Marvel Rivals.















