Guild Wars 3 в ArenaNet строят вокруг четырех базовых принципов: отсутствия подписки, отказа от Pay-to-Win, уважения времени игроков и развития жанра MMORPG.
Buy-to-Play без подписки и боевых пропусков
Разработчики подтвердили, что игра будет распространяться по модели Buy-to-Play: покупка потребуется один раз, а ежемесячная подписка — нет. Студия также не планирует заменять подписку современными аналогами вроде платных боевых пропусков или сезонных премиальных дорожек наград.
После покупки пользователи смогут возвращаться в проект в удобное для себя время. Дополнительная монетизация будет строиться вокруг расширений и других необязательных покупок.
Косметика вместо преимущества
За реальные деньги в игре можно будет приобретать косметические предметы, услуги для аккаунта и разные предметы удобства. При этом такие покупки не должны давать преимущества над теми, кто предпочитает прогрессировать только за счет игрового времени.
«Игроки, тратящие деньги, не должны получать несправедливое преимущество над игроками, которые вкладывают свое время.»
Ставка на комфорт коротких сессий
Еще один важный акцент связан с тем, что значительная часть времени в MMORPG часто уходит не на сам игровой процесс, а на подготовку к нему. В ArenaNet считают, что у современных игроков стало меньше свободного времени и при этом гораздо больше вариантов развлечений, поэтому Guild Wars 3 должна приносить ощутимый прогресс и полезный опыт даже за короткие игровые сессии.
Также студия напомнила о новом Зале монументов (Hall of Monuments), который свяжет учетные записи Guild Wars 2 и Guild Wars 3. Игроки, развивавшие персонажей в предыдущей части, смогут получить различные награды в знак признания вложенного времени.
Не прямое продолжение, а новая ступень серии
В ArenaNet отдельно подчеркнули, что не стремятся делать прямые продолжения своих игр. Оригинальная Guild Wars и Guild Wars 2 заметно отличаются друг от друга, потому что каждая создавалась с прицелом на решение актуальных проблем жанра своего времени.
Сейчас рынок MMORPG изменился: игроки уделяют одной игре меньше времени, технологии продвинулись вперед, а границы между MMORPG и сервисными проектами стали заметно размываться. Поэтому Guild Wars 3 не повторяет формулу Guild Wars 2, а ищет следующую эволюцию жанра.
Роль Guild Wars 3 в франшизе
Разработчики также объяснили, где новая игра окажется в рамках серии. Если обновленная Guild Wars Reforged ориентирована на небольшие группы игроков и инстансовый контент, а Guild Wars 2 известна масштабными событиями открытого мира, мировыми боссами и крупными PvP-сражениями, то Guild Wars 3 займет промежуточное положение между этими подходами.
По словам студии, новая игра будет заметно ближе к классической MMORPG, чем Guild Wars Reforged, но при этом не станет копировать крупные механики Guild Wars 2. Такой формат должен позволить всем трем проектам существовать параллельно и предлагать разные виды приключений во вселенной Тирии.
До релиза Guild Wars 3 пройдет еще немало времени, а подробности о боевой системе, контенте и других особенностях будут раскрывать постепенно.
Guild Wars 3 — MMORPG от ArenaNet, продолжающая вселенную Тирии и сочетающая Buy-to-Play-модель, косметическую монетизацию и упор на комфортный прогресс в коротких сессиях.

















