Stars Reach от студии Playable Worlds получила подробное описание новой системы генерации планет. В свежем выпуске Behind the Devs авторы показали, как создают бесконечную обитаемую вселенную для своей научно-фантастической MMORPG.
Вместо случайного хаотичного алгоритма система опирается на большую библиотеку готовых топологий. Их комбинируют между собой так, чтобы получать уникальные и при этом визуально гармоничные миры.
Разработчики отдельно продемонстрировали, как в процессе генерации распределяются биомы, выстраивается рельеф, учитываются процессы эрозии и заселяется дикая природа.
Напомним, что игра от автора Ultima Online Ральфа Костера должна выйти в ранний доступ Steam уже этим летом. В последних тестовых сборках команда уже добавила подводные эффекты и всплывающие облачка текстового чата.
Stars Reach — научно-фантастическая MMORPG от Playable Worlds и Ральфа Костера, создателя Ultima Online. Проект делает ставку на процедурную генерацию мира, обитаемую вселенную и постоянное развитие тестовых сборок.















