World of Warcraft получит заметные изменения PvP-баланса в обновлении 12.1 «Проклятие Ула’тек». Разработчики решили снизить эффективность большинства эффектов замедления, чтобы сделать бои между игроками более динамичными и меньше зависящими от постоянного контроля передвижения.
В Blizzard отдельно уточнили, что в первую очередь пересмотрели замедления, которые накладываются автоматически в рамках стандартных боевых ротаций. По мнению команды, такие эффекты слишком сильно ограничивают возможности для манёвра и отхода, оставляя соперникам слишком мало пространства для тактических решений.
В результате сила многих замедлений в PvP будет снижена примерно на 20%. Так, эффекты, уменьшавшие скорость передвижения на 70%, теперь будут снижать её на 50%, а замедления на 50% ослабнут до 30%. Аналогичные правки затронут и ряд других способностей.
Полный список затронутых умений уже опубликован в материалах тестового сервера PTR. После обновления разработчики рассчитывают увидеть более мобильные сражения, где позиционирование и своевременные перемещения будут играть ещё более важную роль.
World of Warcraft — MMORPG от Blizzard Entertainment с PvE- и PvP-контентом, крупными обновлениями, классами персонажей и регулярными правками баланса, которые заметно влияют на темп сражений и мету.















