AION 2 готовится к сентябрьскому запуску глобальной версии, а первые впечатления прессы уже сулят проекту статус одного из лидеров жанра MMORPG. Игра делает ставку не на революцию механик, а на тщательную проработку деталей в Unreal Engine 5.
Главным открытием стал редактор персонажей. В нем можно менять структуру отдельных мышц, настраивать изгибы тела и собирать сложный макияж с помощью кодов глянца и текстур.
Внимание к деталям заметно и в кастомизации снаряжения. Игроки смогут менять материалы любой брони — от жесткой кольчуги до мягкого пледа — и сочетать это с 200 видами маунтов и разными крыльями.
В основе геймплея лежит классическая формула командного взаимодействия в подземельях и боях с боссами, дополненная бесшовным миром.
Именно на таком сочетании детальной кастомизации, командных активностей и бесшовного мира AION 2 строит свою MMORPG-формулу.















