World of Warcraft уже не воспринимается как игра, которая «съедает жизнь», заявил Ион Хаззикостас, гейм-директор MMORPG, в интервью PCGamesN.
По его словам, команда WoW опасалась, что возвращение к культовым локациям в Midnight — Quel’Thalas, Silvermoon и Zul’Aman — игроки сочтут «пережёвыванием старого». Этого не произошло, и в Blizzard считают такой отклик важным для будущего: он открывает больше возможностей снова посещать, обновлять и менять знаковые места, которые играют ключевую роль в истории World of Warcraft.
Отдельно Хаззикостас затронул тему борьбы с аддонами, которая по-прежнему вызывает напряжение между Blizzard и игроками. Он отметил, что в целом студии удалось добиться успеха в этом направлении, а изменения делались ради более низкого порога входа и выравнивания условий для всех. При этом, как он подчеркнул, Blizzard не «убила аддоны», и команда рассчитывает, что они останутся частью WoW на многие годы.
Хаззикостас также заявил, что игра подстроилась под современные стандарты. Раньше World of Warcraft считалась проектом, который полностью поглощает свободное время, и без большого запаса часов в неё будто бы не было смысла заходить. Сейчас, в 2026 году, по его словам, игра по-прежнему даёт ровно столько, сколько в неё вложит сам игрок, но при этом позволяет зайти всего на 20 минут после обеда и всё равно успеть сделать что-то значимое.
В завершение он сказал, что, возможно, сейчас лучший момент, чтобы начать играть в WoW. Хаззикостас, разумеется, предвзят, но, по его мнению, более удачного времени для входа в Азерот не найти.
World of Warcraft — MMORPG от Blizzard Entertainment с долгой историей, крупными дополнениями, PvE- и PvP-контентом, а также развитой системой аддонов, которая много лет остаётся важной частью игры.

















