The Elder Scrolls Online стала одной из самых странных жертв реструктуризации Microsoft: спустя почти две недели после «чистки» фанаты TESO так и не понимают, почему компания сократила именно половину команды, отвечавшей за игру.
Это выглядит как один из самых болезненных и необъяснимых парадоксов в игровой индустрии. Проект приносил огромную прибыль, но все равно попал под сокращения.
TESO за все время принесла 2 миллиарда долларов и, как утверждается, зарабатывала около 15 миллионов долларов в месяц. При этом сама игра находилась в очень хорошем состоянии, а источники внутри студии подтверждали, что ежемесячные финансовые отчеты были исключительно положительными.
ZOS без проблем окупала свое существование и выполняла все цели, которые напрямую ставил Microsoft. На внутренних встречах сотрудников постоянно звучало, что команда справляется с задачами и сама себя обеспечивает, одновременно улучшая показатели, которых требовала компания.
Все данные, которые мы когда-либо получали на этих числовых встречах — на ежемесячных собраниях сотрудников — указывали на то, что у нас все хорошо. Мы сами себя окупали.
Мы улучшали показатели, которых от нас требовал Microsoft.
Тем удивительнее выглядит сокращение половины команды одной из самых здоровых MMORPG на рынке. Уже появляются опасения, что столь масштабные увольнения скажутся на темпе выпуска обновлений.
«Мы уже не сможем создавать столько контента с той же скоростью, с какой делали это раньше», — говорится в материале.
В ближайшее время ZOS должна представить официальный комментарий и обновленную дорожную карту The Elder Scrolls Online.
Elder Scrolls Online — MMORPG во вселенной The Elder Scrolls от ZeniMax Online Studios, в которой упор сделан на PvE и PvP-контент, регулярные обновления и развитие мира Тамриэля.
















