Свежий опрос Statista Consumer Insights показал заметный разрыв между Xbox и его главными конкурентами на консольном рынке США. Среди более чем 3200 игроков регулярно используют Xbox 58% респондентов, тогда как у PlayStation этот показатель составляет 85%, а у Nintendo — 76%.
Такие цифры могут говорить о том, что многие пользователи владеют консолями сразу нескольких производителей, но больше времени проводят на конкурирующих платформах.
Xbox испытывает давление на рынке консолей
Ситуация складывается на фоне непростого периода для аппаратного бизнеса Xbox. Новая CEO Xbox Аша Шарма, как сообщается, признаёт сложное состояние направления, а Microsoft ранее уже проводила крупную реструктуризацию и сокращения персонала.
Дополнительные трудности для индустрии создают рост цен на память, борьба за ограниченное свободное время игроков и сохраняющаяся популярность долгоживущих условно-бесплатных игр, таких как Fortnite и Minecraft. Такие проекты могут удерживать аудиторию годами и снижать необходимость в покупке нового железа.
Xbox 360 всё ещё держится
Отдельно отмечается, что у Xbox 360 по-прежнему неожиданно большая аудитория: по уровню использования старая консоль даже остаётся конкурентоспособной с более новым железом вроде Nintendo Switch 2.
Для Microsoft это ещё одна задача — убедить игроков, которые всё ещё довольны старыми устройствами, перейти на актуальное поколение. Выход Grand Theft Auto 6 на Xbox Series X|S и PlayStation 5 может стать таким поводом, однако рост стоимости комплектующих способен сделать новые консоли дороже и менее доступными для обычных покупателей.
У Xbox больше, чем консольное направление
При этом опрос не отражает всю игровую экосистему Microsoft. Xbox заметно присутствует и в PC-гейминге, Xbox Cloud Gaming и Xbox Game Pass, что позволяет компании охватывать игроков не только через продажи консолей.
Более сильный акцент на кроссплатформенных сервисах может стать важной частью стратегии Microsoft, если компания продолжит расширять игровой бизнес за пределы традиционного аппаратного рынка.
Вопросы к глобальной статистике игроков
Аша Шарма ранее называла цифру более 200 миллионов игроков по всему миру. Однако аналитики, как отмечается, сомневаются, включает ли этот показатель тех, кто играет в Microsoft-игры, например Minecraft, на чужих платформах вроде PlayStation и Nintendo.
Уточнение того, как именно считаются эти аудитории, становится всё важнее по мере перехода Microsoft к более широкой кроссплатформенной стратегии.
Источник: Windows Central




