Super Smash Bros. Melee отмечает 25-летие и вспоминает свой турнирный след


В 2026 году Super Smash Bros. Melee исполняется 25 лет. Игра до сих пор остаётся заметной частью соревновательной сцены благодаря своему темпу, технике, ростеру и необычно глубокой механике.

В 2001 году Super Smash Bros. Melee произвела сильное впечатление на E3, когда показала заметный визуальный скачок по сравнению с Nintendo 64-версией и более широкий набор персонажей. При этом базовая идея осталась прежней: бойцы сражаются на парящих аренах и пытаются выбросить соперника за пределы площадки, а вместо полоски здоровья используется процент урона.

Режимы, трофеи и большой набор контента

По сравнению с первой частью Melee заметно расширила одиночный режим. Arcade-формат превратился в Classic Mode, где нужно пройти цепочку поединков перед финальным испытанием. Adventure Mode отправлял игроков на этапы, вдохновлённые разными Nintendo-франшизами, включая сценарии, связанные с Mario и F-Zero. Также в игре были All-Star Mode, где нужно сразиться со всем ростером, и Event Mode с 51 миссией, а Special Smash позволял менять правила боя.

Отдельным важным новшеством стали Trophies — коллекционные фигурки, представляющие персонажей, предметы и элементы из игр Nintendo. Их можно было получать разными способами: через монеты из основных режимов и систему сбора в стиле капсул, в Event Mode или прямо во время игры. После этого игроки могли рассматривать модели и узнавать больше о персонажах и мирах, которые они изображали.

Ростер и секретные персонажи

Одной из главных особенностей Melee стал расширенный список бойцов. Если в оригинальной Super Smash Bros. было восемь стартовых персонажей и четыре скрытых, то здесь выбор стал заметно больше. Среди вернувшихся героев были Mario, Link, Pikachu, Kirby и Samus, а Ness и Captain Falcon снова были доступны через разблокировку.

Игра также добавила Princess Peach, Bowser, Princess Zelda с возможностью превращаться в Sheik и Ice Climbers. Для многих игроков именно разнообразие персонажей помогало выбрать любимого бойца по характеру, внешности или стилю боя.

Кроме того, в Melee было 11 секретных персонажей. Среди них — Marth из Fire Emblem, который впервые вышел за пределы Японии именно здесь, Mewtwo и Mr. Game & Watch. В игре появились и clone characters: Falco, основанный на Fox, Pichu, основанный на Pikachu, и Ganondorf, чьи приёмы были построены на базе Captain Falcon, хотя персонаж относится к другой серии Nintendo.

Как открывался контент

Большая часть содержания в Melee была привязана к условиям разблокировки, и это тоже стало частью интереса к игре. Персонажей и стадии открывали через разные испытания, а некоторых бойцов нужно было сначала заслужить, а затем победить в поединке.

У Luigi было особенно необычное условие, связанное с последней цифрой оставшегося времени в матче. Для некоторых стадий требовалось получить определённые трофеи. Альтернативно контент можно было открывать через определённое количество VS-матчей, а отдельные требования доходили до 1 000 поединков.

Mewtwo считался одним из самых сложных unlock-ов: его можно было открыть после 700 VS-матчей или после более чем 20 часов суммарного времени боёв. Отдельно отмечается, что при использовании четырёх контроллеров нужное время сокращалось, поскольку игра учитывала игровое время по подключённым контроллерам.

От случайных особенностей к киберспортивной классике

Именно конкурентная история Melee стала её самым заметным достижением. Даже после выхода более поздних частей серии игра остаётся одной из самых узнаваемых соревновательных версий Super Smash Bros.

На EVO Melee появилась в 2007 году, а затем по просьбе сообщества вернулась на главную сцену турнира в 2013-м и оставалась там до 2018 года. При этом её соревновательная идентичность не выглядела как заранее спроектированная «хардкорная» игра: короткий срок разработки привёл к набору необычных поведений и взаимодействий, включая скорость, ставшую одной из ключевых черт проекта.

Со временем игроки нашли и продвинули техники, которые не обязательно воспринимались как задуманные механики. Среди самых известных — Wavedashing и Dash-dancing, ставшие основой соревновательной игры в Melee. Они подняли потолок мастерства очень высоко: для сильной игры нужно понимать не только приёмы выбранного героя, но и движение, тайминги, реакции и психологию противника.

Почему игра всё ещё важна

Комбинация геймплея, ростера, одиночных режимов, технических особенностей и соревновательной сцены сделала Super Smash Bros. Melee одной из определяющих файтинговых игр своего поколения. Она стала самой продаваемой файтинговой игрой шестого поколения консолей, несмотря на слабые коммерческие результаты GameCube, и при этом заслужила репутацию одной из сильнейших частей серии, хотя в ней нет сетевого мультиплеера.

В 2026 году оригинальный опыт Melee по-прежнему связан с GameCube, но наследие игры продолжается в более поздних выпусках серии. Super Smash Bros. Ultimate вернула всех персонажей Melee и почти все её арены, добавив при этом куда более крупный ростер и современную балансировку.

Через 25 лет после релиза Melee остаётся не просто ностальгической классикой GameCube, а игрой, чья техническая глубина и активное комьюнити повлияли на то, как игроки воспринимают Super Smash Bros. в соревновательном формате.

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 0 / 5. Оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Eva
Eva
Привет! Я Ева — автор новостей и статей на MMORPG-BLOG.ru. Уже много лет слежу за развитием MMORPG и MMO-игр, тестирую новые проекты, изучаю обновления, ЗБТ, глобальные релизы и делюсь самыми важными новостями из мира онлайн-игр. Больше всего люблю MMORPG с открытым миром, PvP, рейдами и социальной составляющей. Особенно интересуюсь корейскими MMO, мобильными MMORPG и крупными онлайн-проектами для ПК и консолей.
throne and liberty mmorpg в россии

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь


НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

Ether Survivors: Last Stand вышла с боями трёх героев

В Ether Survivors: Last Stand нужно управлять тремя героями, менять навыки рунами и использовать Fusion Skills против волн монстров.

SteamOS 3.9 показала сильные результаты на игровом ноутбуке с Ryzen AI Max+ 392

На ASUS TUF Gaming A14 с Ryzen AI Max+ 392 SteamOS 3.9 выдала более 80 FPS в Marvel’s Spider-Man 2 и около 60 FPS в Cyberpunk 2077.

Elder Scrolls Online и Black Desert можно взять почти за 25 zł

Elder Scrolls Online и Black Desert Online продаются на распродаже: обе MMORPG можно взять меньше чем за 25 zł до 13 августа.
MMORPG-BLOG.ruНовостиSuper Smash Bros. Melee отмечает 25-летие и вспоминает свой турнирный след
throne and liberty mmorpg в россии


РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИГРЫ


throne and liberty mmorpg в россии

ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ