У Ubisoft считают, что игроки могут не заметить, если реплики NPC сгенерированы искусственным интеллектом. При этом тема ИИ-диалогов для игр остаётся спорной.
Продвижение ИИ в разработке игр связано с идеей более больших и динамичных миров, где NPC способны выдавать почти бесконечные реплики и реакции.
ИИ-диалоги NPC остаются спорной темой
Сторонники такого подхода считают, что он позволит наполнять миры более разнообразными персонажами, которые смогут отвечать игрокам в большем числе ситуаций.
Критики, включая разработчиков и сценаристов, напоминают, что хорошая NPC-реплика — это не только объём текста. Запоминающийся мир строится и на тщательно написанных диалогах, и на мелких деталях окружения: надписях, рекламных щитах, боевых кличах и фразах, характерных для конкретных персонажей.
Разработчики уже сомневаются в качестве ИИ-текста
По словам профессионалов, связанных с Cyberpunk 2077, а также разработчиков из Larian Studios, качество текста, созданного ИИ, пока вызывает скепсис. Речь не обязательно о том, что ИИ заменит человеческих сценаристов, а о том, что нынешние системы могут не дотягивать до человеческого уровня по креативности, контексту, эмоциональной глубине и последовательности.
Для сюжетных игр это особенно важно: персонажам нужны узнаваемые личности, диалоги должны работать на историю, а отдельные реплики — соответствовать общему миру и повествованию.
Смогут ли игроки заметить разницу
Главный вопрос здесь в том, смогут ли игроки вообще понять, что диалоги NPC были сгенерированы ИИ.
Как минимум технология позволяет создавать огромные объёмы реплик заметно дешевле, чем вручную прописывать каждую возможную ситуацию. Это делает её привлекательной для издателей и студий, работающих над всё более крупными мирами.
Но количество не всегда превращается в качество: игра может получить тысячи строк динамических реплик и при этом всё равно лишиться тщательно выстроенной личности персонажей и тех самых запоминающихся моментов, которые обычно ассоциируются с хорошо написанными NPC.
Более широкий вопрос для индустрии
Рост использования ИИ поднимает и более общий вопрос о том, как игры будут создаваться в будущем.
ИИ может стать полезным инструментом для отдельных производственных задач, но спор становится острее, когда сгенерированный контент начинает заменять творческую работу, которую раньше выполняли сценаристы, художники, дизайнеры и другие специалисты команды.
В итоге именно игроки во многом определят, насколько широко такие технологии будут применяться. Если аудитория положительно примет игры с большим количеством ИИ-контента, у издателей появится больше стимулов включать его в новые проекты.
Пока же вопрос с ИИ-диалогами NPC остаётся открытым: игроки либо примут такие технологии, либо потребуют большей прозрачности и участия людей в разработке.
Источник: PCGamer
















