Ubisoft считает, что игроки могут не заметить ИИ-диалоги NPC

У Ubisoft считают, что игроки могут не заметить, если реплики NPC сгенерированы искусственным интеллектом. При этом тема ИИ-диалогов для игр остаётся спорной.

Продвижение ИИ в разработке игр связано с идеей более больших и динамичных миров, где NPC способны выдавать почти бесконечные реплики и реакции.

ИИ-диалоги NPC остаются спорной темой

Сторонники такого подхода считают, что он позволит наполнять миры более разнообразными персонажами, которые смогут отвечать игрокам в большем числе ситуаций.

Критики, включая разработчиков и сценаристов, напоминают, что хорошая NPC-реплика — это не только объём текста. Запоминающийся мир строится и на тщательно написанных диалогах, и на мелких деталях окружения: надписях, рекламных щитах, боевых кличах и фразах, характерных для конкретных персонажей.

Разработчики уже сомневаются в качестве ИИ-текста

По словам профессионалов, связанных с Cyberpunk 2077, а также разработчиков из Larian Studios, качество текста, созданного ИИ, пока вызывает скепсис. Речь не обязательно о том, что ИИ заменит человеческих сценаристов, а о том, что нынешние системы могут не дотягивать до человеческого уровня по креативности, контексту, эмоциональной глубине и последовательности.

Для сюжетных игр это особенно важно: персонажам нужны узнаваемые личности, диалоги должны работать на историю, а отдельные реплики — соответствовать общему миру и повествованию.

Смогут ли игроки заметить разницу

Главный вопрос здесь в том, смогут ли игроки вообще понять, что диалоги NPC были сгенерированы ИИ.

Как минимум технология позволяет создавать огромные объёмы реплик заметно дешевле, чем вручную прописывать каждую возможную ситуацию. Это делает её привлекательной для издателей и студий, работающих над всё более крупными мирами.

Но количество не всегда превращается в качество: игра может получить тысячи строк динамических реплик и при этом всё равно лишиться тщательно выстроенной личности персонажей и тех самых запоминающихся моментов, которые обычно ассоциируются с хорошо написанными NPC.

Более широкий вопрос для индустрии

Рост использования ИИ поднимает и более общий вопрос о том, как игры будут создаваться в будущем.

ИИ может стать полезным инструментом для отдельных производственных задач, но спор становится острее, когда сгенерированный контент начинает заменять творческую работу, которую раньше выполняли сценаристы, художники, дизайнеры и другие специалисты команды.

В итоге именно игроки во многом определят, насколько широко такие технологии будут применяться. Если аудитория положительно примет игры с большим количеством ИИ-контента, у издателей появится больше стимулов включать его в новые проекты.

Пока же вопрос с ИИ-диалогами NPC остаётся открытым: игроки либо примут такие технологии, либо потребуют большей прозрачности и участия людей в разработке.

Источник: PCGamer

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 0 / 5. Оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Eva
Eva
Привет! Я Ева — автор новостей и статей на MMORPG-BLOG.ru. Уже много лет слежу за развитием MMORPG и MMO-игр, тестирую новые проекты, изучаю обновления, ЗБТ, глобальные релизы и делюсь самыми важными новостями из мира онлайн-игр. Больше всего люблю MMORPG с открытым миром, PvP, рейдами и социальной составляющей. Особенно интересуюсь корейскими MMO, мобильными MMORPG и крупными онлайн-проектами для ПК и консолей.
throne and liberty mmorpg в россии

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь


НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

Matt Groening намекнул на возвращение The Simpsons Hit & Run

Matt Groening заявил, что The Simpsons Hit & Run может вернуться «в какой-то форме». Фанаты ждут ремейк, ремастер или современный порт.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls получила хвалебный обзор за 4v4-сражения

Файтинг MARVEL Tōkon: Fighting Souls отметили за 4v4-бои, японскую визуальную подачу, обучающие режимы и стабильный онлайн с rollback netcode.

В WoW рыбка делает контент 12.1 заметно проще

В патче 12.1 для World of Warcraft необычная рыба снижает агрорадиус в Гнезде Атали’Утек и облегчает соло-прохождение.
MMORPG-BLOG.ruНовостиUbisoft считает, что игроки могут не заметить ИИ-диалоги NPC
throne and liberty mmorpg в россии


РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИГРЫ


throne and liberty mmorpg в россии

ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ