ИИ ускорил создание простых футбольных мобильных игр, и две такие разработки уже привлекли много внимания. Одна из них добралась до первого места в британском App Store, а другая собрала более миллиона игроков.
Среди самых заметных примеров — 38-0-0 от Дениза Санджара, специалиста в рекламе без опыта программирования. Он сделал игру с помощью AI-ассистента Claude Code всего за одну ночь.
В 38-0-0 игрокам нужно собирать состав из футболистов Премьер-лиги разных эпох и построить команду, которая сможет пройти сезон без единого поражения — 38 побед в 38 матчах. В июне проект занял 1-е место в чартах UK App Store.
Destiny Eleven перешагнула отметку в миллион игроков
Ещё один пример — Destiny Eleven от Максенса Пиньё, менеджера проекта и болельщика «Пари Сен-Жермен». Игра выросла из футбольной мини-игры, которая набрала популярность в TikTok.
С помощью Claude он создал симулятор футбольной карьеры, где игроки выстраивают собственный путь в спорте. После выхода в качестве бесплатной игры Destiny Eleven собрала более 1 миллиона игроков и сформировала свыше 14 миллионов карьерных путей.
Проект привлёк внимание и профессиональных футболистов — среди его поклонников, как сообщается, оказался нападающий «Байера» Мартин Террье.
Почему простые футбольные игры находят аудиторию
По данным Sensor Tower, в 2025 году мобильные игры получили почти 50 миллиардов загрузок по всему миру, а доход от внутриигровых покупок составил примерно 82 миллиарда долларов.
Президент German Games Association Кайл Куску отметил, что игры такого типа закрывают базовые желания игроков: контроль, планирование и сбор команды мечты, не заставляя разбираться в сложных системах. На мобильных устройствах это особенно заметно: основной фантазии игрока такие проекты позволяют достичь почти сразу.
ИИ упростил вход в разработку
Claude и похожие инструменты снижают порог входа для тех, у кого мало опыта программирования. Они помогают быстрее доводить идею до рабочего прототипа, а это сокращает сроки и расходы на разработку.
При этом Куску подчеркнул, что ИИ не гарантирует успеха: решающими остаются сама идея и качество её реализации. Наличие инструментов разработки ещё не делает игру интересной или способной привлечь аудиторию.
Главная проблема — удержать игроков
У вирусных мобильных игр есть ещё одна сложность: они могут очень быстро разойтись по соцсетям, но и так же быстро потерять популярность, когда аудитория переключится на новый тренд. Разработчикам приходится превращать первый всплеск внимания в долгосрочный интерес и стабильный доход.
История 38-0-0 и Destiny Eleven показывает, что на мобильном рынке всё ещё есть место для небольших команд и одиночных авторов. Для миллионов игроков не обязательно нужны огромный бюджет и большая студия — иногда достаточно необычной идеи и удачной реализации.
Источник: DW
















