Final Fantasy XIV после Dawntrail ждёт новый курс: Evercold делает ставку на свободу выбора, индивидуализацию и серьёзные изменения в системах игры.
Final Fantasy XIV переживает непростой период на фоне Dawntrail. Die Kritik an der Erweiterung war laut тексту заметной, а игра столкнулась с крупнейшей просадкой числа игроков со времён Stormblood — самой слабой, по мнению автора, предыдущей главы.
При этом сам Dawntrail не был для автора провалом: он признаёт, что получил от него больше удовольствия, чем многие другие. Но, как он пишет, новому старту после саги о Hydaelyn и Zodiark всё равно не хватало многого. Сюжет, по его словам, не мог и не должен был продолжать ту же эпическую интенсивность, что Endwalker с финалом саги или Shadowbringers на своём пике.
Проблема, однако, заключалась не только в истории. Автор считает, что спорным стало и решение сделать игрока скорее помощником NPC, чем центральной фигурой. Теоретически недостатки можно было бы компенсировать контентом и изменениями, но это получилось лишь частично.
Raid-линия Arkadion, напротив, очень понравилась игрокам и стала одной из лучших и самых популярных в MMORPG. А вот Kosmoerkundungen и Kreszentia встретили заметно прохладнее и не смогли перекрыть общие слабые места обновления.
Даже намеченный на 8 сентября новый ограниченный job Bestienbändiger, по мнению автора, уже не спасёт расширение. Зато первые подробности о Evercold произвели на него совсем другое впечатление.
Что изменится в Evercold
Ключевая идея новой расширения — индивидуализация. Она затронет и внешний вид персонажей, и боевую систему. Среди примеров автор называет возможность накладывать несколько слоёв макияжа, скрывать боевую раскраску у Miqo’te и настраивать рога у Au’ra. Также появятся новые Action-Skins, которые будут менять анимации.
Боёвка тоже получит новую опцию Evolved. Она должна лучше учитывать особенности отдельных jobs и дать игрокам больше свободы в стиле игры — это именно то, чего давно просили на фоне всё большей унификации jobs.
Ещё одно заметное изменение — возможность самому выбирать порядок прохождения истории и зон расширения. По мнению автора, это означает, что Naoki Yoshida и команда готовы отойти от прежнего принципа, при котором дизайн должен был максимально точно соответствовать lore, и дать игрокам больше давно желанных возможностей.
Сами настройки Evercold должны выйти в январе 2027 года. Автор считает, что это может заметно изменить ощущение от Final Fantasy XIV и сделать игру современнее, если всё будет реализовано удачно.
Отдельно он отмечает и настроение новой истории: по его словам, Vibe и подача очень напоминают лучшую эпоху MMORPG времён Shadowbringers. Возврат к более эпичной подаче должен снова поставить собственного персонажа в центр событий как того, кто создаёт новые легенды.
Риск тоже есть
При всей свободе, которую обещает Evercold, у изменений есть и риск. Автор отдельно предупреждает о возможных проблемах с балансом, особенно если в обычных активностях будут встречаться игроки с очень разными уровнями и экипировкой.
Кроме того, нововведения уже в теории заметно отходят от привычной формулы Final Fantasy XIV. Это нужно, чтобы игра развивалась, но у части долгоживущих игроков такой поворот может встретить сопротивление, если расширение покажется им слишком «непохожим» на привычную FF14.
Тем не менее автор уверен, что именно такой шаг сейчас и нужен игре. Он был на Final Fantasy XIV Fan Festival в Берлине 25–26 июля 2026 года и заметил, что команда и особенно Naoki Yoshida, похоже, очень серьёзно восприняли критику Dawntrail и прошлых лет.
Следующие подробности об Evercold обещают показать на Fan Festival в Токио в октябре 2026 года. Среди них будет и информация о втором новом job.
Полный обзор уже известных деталей по Final Fantasy XIV: Evercold доступен здесь: Final Fantasy XIV: Evercold – Alles zu Release, Trailer, Plattformen und mehr
















