ChinaJoy 2026 обозначила девять ключевых трендов игровой индустрии

На ChinaJoy 2026 в Шанхае выделили девять трендов, которые меняют игровую индустрию: от AI и DTC до LTV и Smart TV. Организаторы и участники также отметили сближение разработки, монетизации и привлечения игроков.

В Шанхае завершилась ChinaJoy 2026 — 23-й по счёту фестиваль цифровых развлечений. В этом году событие прошло под темой «Level up with AI», и акцент был сделан на том, как искусственный интеллект всё глубже встраивается в разработку игр и игровую экосистему.

Zach Jiang, Regional Head of Publisher Partnerships for Asia Pacific в iion, перечислил несколько тенденций, которые показывают, что привычные границы внутри индустрии постепенно размываются. В частности, распределение, привлечение пользователей, монетизация и создание продукта всё чаще объединяются в единый механизм роста, нацеленный на максимизацию lifetime value игрока.

Девять трендов ChinaJoy 2026

  1. Западные студии по-прежнему недоиспользуют отдельные рынки. Среди них называются Китай, Вьетнам и более небольшие игровые рынки на разных платформах. При этом крупные издатели традиционно сосредоточены на Северной Америке, Европе, Японии и Южной Корее, а мобильная экосистема Китая и потенциал Вьетнама выглядят как направления, которые не стоит игнорировать.
  2. DTC-стратегии становятся важнее. Модель direct-to-consumer уже используется не только для привлечения новых игроков, но и как основа монетизации, объединяющая прямые платежи, сообщества и данные пользователей в одной экосистеме.
  3. AI входит почти во все этапы разработки. Искусственный интеллект используют для мозговых штурмов, программирования, создания арта и анализа данных. При этом тренд выходит и за пределы софта: AI всё чаще связывают с новыми устройствами — AI PC, AI phone, AI glasses и роботами, которые конкурируют за статус следующей вычислительной платформы.
  4. Брендинг становится мультипликатором роста. Эффективные рекламные креативы помогают убедить игроков попробовать игру и удерживать аудиторию дольше.
  5. LTV вытесняет CPI как ключевой показатель. По мере роста стоимости привлечения игроков студии всё больше смотрят на lifetime value и стараются повышать ценность игрока на всём пути взаимодействия с проектом.
  6. Цепочка adtech становится короче. Она упрощается, а связь между рекламодателями и издателями становится более прямой. Это должно сделать путь между инвестициями и игровыми компаниями понятнее и повысить эффективность рекламной экосистемы.
  7. Монетизация всё раньше встраивается в геймдизайн. Для мобильных игр доходные системы теперь закладывают уже на ранних этапах проектирования, а не добавляют после завершения разработки.
  8. Привлечение пользователей влияет на дизайн игр. Крупные платформы, доминирующие в user acquisition, всё сильнее определяют то, как создаются и монетизируются игры, а значит сам экосистемный слой привлечения становится частью продуктовой стратегии.
  9. Smart TV и CTV становятся новой ареной конкуренции. Эти устройства выходят за рамки обычного стриминга и постепенно превращаются в более универсальные вычислительные платформы, где идёт борьба за внимание аудитории.

Тренды, отмеченные на ChinaJoy 2026, показывают, что границы между дистрибуцией, AI, брендингом, user acquisition, монетизацией и железом становятся всё менее заметными. Компании, которые продолжают развивать эти направления по отдельности, рискуют отстать, тогда как будущие лидеры индустрии, похоже, будут строить более цельные экосистемы вокруг опыта игрока.

Источник: Exchangewire

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 0 / 5. Оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Eva
Eva
Привет! Я Ева — автор новостей и статей на MMORPG-BLOG.ru. Уже много лет слежу за развитием MMORPG и MMO-игр, тестирую новые проекты, изучаю обновления, ЗБТ, глобальные релизы и делюсь самыми важными новостями из мира онлайн-игр. Больше всего люблю MMORPG с открытым миром, PvP, рейдами и социальной составляющей. Особенно интересуюсь корейскими MMO, мобильными MMORPG и крупными онлайн-проектами для ПК и консолей.
throne and liberty mmorpg в россии

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь


НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

Lineage 2 Live впервые за 22 года получит новый сервер

15 сентября для Lineage II Live откроют новый сервер. Для основной версии игры это будет первый свежий мир за 22 года.

Fortnite превратила Sonic, Knuckles и Shadow в андроидов

Takashi Iizuka подтвердил, что Sonic, Knuckles и Shadow в Fortnite показаны как андроиды, а Dr. Eggman и Tails — как настоящие персонажи.

В World of Warcraft нашли секретный надгробный камень Lordaeron’s Loss

Игроки World of Warcraft нашли секретный надгробный камень Lordaeron's Loss и открывают его через намеренную смерть в нужной локации.
MMORPG-BLOG.ruНовостиChinaJoy 2026 обозначила девять ключевых трендов игровой индустрии
throne and liberty mmorpg в россии


РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИГРЫ


throne and liberty mmorpg в россии

ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ