Сон Чжэ Гён, автор Lineage, показал Open MMO — экспериментальную MMORPG, где AI-агенты подключаются к миру игры как обычные игроки. Проект собрали с помощью Codex за восемь месяцев.
На OpenAI Game Builders Seoul Сон Чжэ Гён предложил идею, в которой искусственный интеллект участвует в игре не только как инструмент разработки или NPC, а как полноценный участник мира.
AI заходит в Open MMO как обычный игрок
Одна из ключевых особенностей Open MMO — способ подключения AI-агентов. Они входят в игру через WebSocket так же, как и люди, а сервер не различает команды от человека и команды от AI.
Такой подход позволяет AI-агенту получать данные, принимать решения и действовать внутри игры почти так же, как это делает реальный игрок. В итоге AI может стать частью пула игроков, а не оставаться только за кулисами.
Open MMO собрали с помощью Codex
Сон Чжэ Гён также показал, как AI меняет сам процесс разработки. По его словам, он потратил около восьми месяцев на создание более 160 000 строк кода с помощью Codex.
Это заметно больше, чем объём кода, с которым он работал примерно три десятилетия назад. Проект создавался через управление AI-моделями, а не через ручной набор всего кода.
Процедурный мир размером 32 на 32 километра
Open MMO использует процедурно сгенерированную карту примерно 32 на 32 километра. В мире есть окружение, реки и строения, созданные компьютерными системами, а также время, которое меняется в зависимости от вращения планеты.
При этом игра сохраняет и традиционные ролевые элементы: в ней есть разные классы, можно строить деревянные дома, а инвентарь работает с учётом веса предметов. В такой системе и люди, и автономные AI-агенты могут действовать по одним и тем же правилам.
Open MMO могут перенести на OneChain
Сон Чжэ Гён сейчас выступает советником бизнес-сети NEXUS, которая планирует перенести Open MMO на блокчейн-платформу OneChain после дальнейшей доработки систем игры.
NEXUS также получила контрольный пакет ONE store — магазина приложений, у которого, как сообщается, более 38 миллионов устройств в Южной Корее. Компания готовит платформу к поддержке дополнительных игр разных жанров.
OpenAI Game Builders Seoul собрал разработчиков
Open MMO показали в рамках OpenAI Game Builders Seoul — мероприятия, посвящённого использованию AI в разработке игр. Сон Чжэ Гён сотрудничал с OpenAI в этом хакатоне, который был сосредоточен на создании игр с помощью Codex и собрал руководителей и разработчиков из крупных игровых компаний.
В финал вышли 40 команд. Участникам также предложили живое испытание: за пять часов создать проект на базе Hive, серверной платформы Com2uS. Победители получили $50 000 в OpenAI API credits и пакеты ChatGPT Pro.
AI как игрок, а не только как инструмент
Идея Open MMO показывает более широкий эксперимент с тем, как искусственный интеллект может встроиться в сами игры. Вместо того чтобы ограничивать AI помощью программистам, генерацией ресурсов или управлением заранее заданными NPC, проект даёт агентам прямой доступ к тому же миру, что и людям.
Организаторы и руководители OpenAI International также смотрят дальше Сеула: по их планам, похожие мероприятия хотят провести в Японии, США и Европе.
Источник: Thisisgame SEA




