ArenaNet поделилась новыми подробностями о Guild Wars 3 после приватного показа на Gamescom 2026. В центре внимания — акцент на динамичном бою, системе движения и ограничении максимумом в 20 игроков на экране вне городов.
После закрытого показа на Gamescom 2026 в сети появились впечатления о Guild Wars 3. Большая часть отзывов оказалась положительной или даже очень положительной: игру называют проектом, который способен снова заинтересовать жанром MMO, а её бой и перемещение — уникальными для MMORPG.
- Система передвижения построена на пэде: бег, карабканье по стенам, скольжение и прыжки должны плавно переключаться без остановок и переходных анимаций.
- Сохранённый импульс напрямую влияет на бой.
- Урон зависит от импульса и высоты: например, прыжок со стены или колонны с топором усиливает удар.
- Противников можно вбивать в стены, оглушать их или сталкивать с обрывов, чтобы они получали урон от падения.
- Умения взаимодействуют между собой физически: ветер от стрелы лучника может ускорить рывок воина, а торнадо, созданное охотником, может стать для союзников своеобразной трамплиной.
- Бой описывают как динамичный и акционный, но с системой lock-on.
- Интерфейс обещают сделать минималистичным: никаких десятков иконок, а эффекты и статусы будут читаться по модели персонажа и окружению.
- Подтверждены классы: Воин, Некромант и Охотник.
- В игре также будет чёткий раздел на «Святую Троицу».
- У врагов будут слабые точки в разных местах тела.
- Противники получат уязвимости, реагирующие на разные боевые инструменты, например магию огня против паутины.
- Комбо обещают сделать очень интуитивными и без сложного обучения.
- Проект, похоже, нацелен на массовую аудиторию: он должен заинтересовать ветеранов жанра и при этом не отпугнуть тех, кто раньше не хотел играть в MMO.
- WvW в игре не будет, хотя какое-то PvP всё же предусмотрено.

Больше всего споров вызвало решение об открытом мире. Guild Wars 3 делает ставку на гибридную схему и по масштабу должна находиться между сильно инстансированной Guild Wars 1 и открытым миром Guild Wars 2.
ArenaNet сознательно отказывается от массовых сражений в духе Guild Wars 2. Разработчики считают, что в современных MMO такие битвы часто превращаются в хаос, где механика отходит на второй план.
В городах при этом обещают живые и густонаселённые локации, а за их пределами мир будет использовать динамический фазинг и шардинг с максимумом в 20 игроков на экране. Это должно сводить взаимодействие к небольшим, но плавно подбираемым группам.
Вместо WvW и традиционных мета-событий ArenaNet ставит на более камерные, но и более требовательные активности, завязанные на реакции и контроль боя.
Guild Wars 3 обладает боем и перемещением, каких мы ещё не видели в MMO.




