Трилогия ремейка Final Fantasy VII подходит к завершению в следующем году. При этом для команды Naoki Hamaguchi одним из графических ориентиров долго оставался фильм Final Fantasy VII Advent Children.
Согласно GamesRadar+, Хамагучи рассказал, что на раннем этапе разработки команда хотела, чтобы внутриигровая графика Final Fantasy VII выглядела так же хорошо, как в CG-фильме Final Fantasy VII Advent Children, вышедшем в 2005 году.
После релиза оригинальной Final Fantasy VII этот фильм стал одной из самых заметных визуальных интерпретаций персонажей игры. Его детальная CG-подача дала разработчикам понятную планку для современного воплощения Клауда и его спутников.
При этом с момента выхода Advent Children прошло больше двадцати лет, а технологии графики заметно шагнули вперёд. Современное железо и рендеринг уже позволяют получать визуальную картинку в реальном времени, которая может превосходить то, что тогда было доступно в предварительно отрендеренных сценах.
Художественное прочтение Final Fantasy VII тоже продолжает меняться: даже при более высоком технологическом уровне по-прежнему остаются различия в арт-дирекшене, трактовке персонажей и визуальных предпочтениях аудитории и команды.
Что такое Final Fantasy VII Advent Children
Final Fantasy VII Advent Children — это CG-аниме, впервые выпущенное в 2005 году. Его события разворачиваются через два года после оригинальной Final Fantasy VII: загадочная группа начинает похищать детей, страдающих от Геостигмы, и это вызывает опасения, что действия неизвестных могут привести к возвращению Сефирота.
Фильм остаётся важной частью расширенной вселенной Final Fantasy VII, а его содержание также было адаптировано в отдельное событие Final Fantasy VII Ever Crisis.
Источник: GamesRadar+




