Джон Бакили из Pocketpair считает, что Steam Early Access всё чаще воспринимают как обычный релиз. Он также напомнил, что студия, вероятно, снова использует эту модель для следующего крупного проекта.
Об этом рассказал Palworld через Джона Бакили, руководителя коммуникаций и издательского направления Pocketpair, а также одного из коммуникационных лиц игры. По его словам, после эпохи Steam Greenlight у раннего доступа был почти «золотой век», когда игроки понимали, что покупают незавершённую версию и нередко хотели участвовать в разработке.
Бакили считает, что теперь ситуация изменилась. На восприятие раннего доступа, по его оценке, повлияли гиперказуальные мобильные игры и сервисные проекты: часть аудитории стала покупать Early Access так же, как обычную игру, и ожидает от неё поведения полноценного релиза.
Из-за этого, как он полагает, возникают проблемы, когда игроки быстро проходят весь доступный контент, а затем обвиняют разработчиков в том, что те бросили проект, хотя он всё ещё находится в разработке.
Почему раннему доступу нужна прозрачность
Бакили уверен, что один из выходов — более честная и подробная коммуникация между студиями и игроками. Разработчикам, по его мнению, стоит заранее объяснять, что следующее обновление может выйти нескоро, а также прямо говорить, если патч не сосредоточен на новом контенте и в первую очередь улучшает качество жизни.
При этом он признаёт, что и сами разработчики не всегда соблюдали дух программы: некоторые студии, по его словам, слишком рано выпускали игры в ранний доступ, чтобы получить финансирование или начать зарабатывать до завершения продукта.
Несмотря на это, Pocketpair сохраняет положительное отношение к модели и, вероятно, снова воспользуется Early Access, когда возьмётся за следующий крупный проект.
Примером стал скандал вокруг Slay the Spire 2
Бакили отдельно вспомнил недавнюю ситуацию со Slay the Spire 2. Игра получила волну негативных отзывов в Steam из-за изменений баланса карт, хотя эти правки тестировались только в Beta Branch и даже не добрались до основной версии раннего доступа.
Этот случай, по его мнению, показывает, что часть игроков уже оценивает экспериментальные изменения так, как если бы речь шла о завершённой игре. А сам ранний доступ, по словам Бакили, изначально задумывался как формат, в котором разработчики и игроки вместе формируют незавершённый проект.
Palworld — survival crafting и monster-catching игра, доступная на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Xbox One.
Источник: GamesRadar+


