Astrae Oratio на TGS 2026 показала альтернативный Токио 1989 года, где обычная жизнь соседствует с магией. В демо также раскрыли сюжетный пролог, режим обучения и бой с реактивными пошаговыми решениями.
Новая игра Astrae Oratio от NCSOFT и Dynamis One позиционируется как «Shin-Denki Magic RPG». Действие разворачивается в вымышленной версии Токио 1989 года, где за привычной реальностью скрыт мир магии.
Сюжет и атмосфера Токио
Игрок берёт на себя роль «Supervisor» — государственного служащего из Special District Bureau, который следит за магами, работающими по всему Токио, и отправляется по городу, чтобы общаться с жителями и разбираться со всё более странными происшествиями.
В демоверсии можно было опробовать пролог и сюжетную арку района Минато, а отдельный режим Training показывал основные боевые механики и разные стили сражений магов.
Пролог начинается с конфликта с участием Kujo Yuria, мага из Киото, и магов Минато. Сюжет, катсцены и сражения там идут вперемешку, а по ходу обучают базовым управлением. После прохождения этого фрагмента в лобби сразу можно выбрать Story или Training.
Арка района Минато построена иначе и длится примерно пять с половиной минут. Она следует за рассказчицей Tanaka Erin из клуба Minato-ku Girls’ Magical Activities и сначала сосредотачивается на повседневной жизни магов, а уже потом переходит к Visual Novel-подаче с иллюстрациями, текстом и вокальной дорожкой. Весна в Токио здесь сопровождается цветением сакуры, узнаваемыми городскими сценами и деталями поздних 1980-х, включая электронику и бытовые предметы того времени.
Как работает бой
Сражения в Astrae Oratio построены на пошаговой основе, но с реакцией в реальном времени. Игроку нужно не просто дождаться хода и выбрать приём: игра показывает, что собирается сделать враг, и требует подобрать ответ.
Раунд делится на две стадии: Action Phase и Judgment Phase. На первой игрок выбирает реакцию, а на второй система определяет, как это взаимодействует с запланированным действием противника.
Обучение постепенно вводит правила через три типа вражеских атак:
- синие — обычные действия, на которые можно отвечать обычным навыком, боевым навыком или ультимативным умением;
- жёлтые — внезапные предваряющие атаки, которые требуют вовремя применить Counter Skill; успешный контрудар может дать дополнительную возможность действовать в следующем ходу;
- красные — мощные удары, которые нельзя перебить обычным столкновением; к ним нужно готовиться заранее, используя способности персонажей или систему Tag, чтобы смягчить урон и перестроить отряд.
Система Tag позволяет поставить смену персонажа в цепочку атаки: после действия одного мага на поле сразу выходит следующий и продолжает комбинацию. За счёт этого атаки нескольких членов команды могут плавно переходить друг в друга, а переключение становится частью как наступления, так и ответа на опасные действия врага.
Победа в Judgment Phase заполняет Domain Gauge. Когда шкала достигает нужного значения, активный маг может применить Declaration of Dominion и временно наложить на поле боя свой уникальный эффект. Выбор подходящего персонажа для этой способности зависит от конкретной битвы, взаимодействия стихий, состава отряда и того, чьё усиление окажется полезнее в данный момент.
12 магов и четыре района Токио
Сборка TGS 2026 знакомит с 12 магами из четырёх клубов, работающих в разных частях Токио: Minato-ku Girls’ Magical Activities в Минато, Seiran Association в Тюо, Akina Ghost Story Research Institute в Синдзюку и Roses of Bunkyo в Бункё.
У каждого мага есть собственная биография, визуальный образ и стиль боя, которые должны отражать его характер и жизнь вне сражений. Так, Keikou Mayoi из Seiran Association происходит из богатой бизнес-семьи, и это напрямую отражено в её магии: она призывает дорогие драгоценные камни в качестве оружия.
Haibara Nono из Roses of Bunkyo работает медсестрой-помощницей в реабилитационной больнице и одновременно входит в местные силы самообороны. Её внешний вид сразу говорит об этом: на ней форма, похожая на медицинскую, при себе у неё сумка для лекарств, а выражение лица подчёркивает усталость от множества обязанностей.
Сильнее всего в этом показе выделяется не одна конкретная механика, а общий подход: игра старается связать поздние 1980-е, повседневную жизнь магов, их профессии и боевые возможности в единое целое. Astrae Oratio выйдет на iOS и Android в 2027 году, а версия для PC появится позже.




