WoW Forever оставляет спорные старые правила для мобов

WoW Forever спор за мобов

В WoW Forever сохранили одну из самых спорных механик классического WoW: из-за неё игрокам приходится конкурировать за мобов. Blizzard не собирается вводить общее «tagging» для таких целей.

В World of Warcraft Forever заметная часть наполнения и настроек опирается на ванильную эпоху WoW, хотя многое из современного варианта игры туда тоже не перенесли. На практике это означает, что при атаке моба его имя сереет для всех персонажей, которые не состоят в вашей группе.

Смысл такого поведения в том, что за серого противника не дают ни опыта, ни добычи. Если вы не объединились с другими игроками, то монстра можно буквально «перехватить» у соседа, и из-за этого за нужных для заданий мобов приходится спорить.

При этом сами снимки с очередями у квестовых мобов выглядят довольно выразительно: рядом могут стоять сразу несколько персонажей, ожидая своей попытки добить цель.

В современном WoW, как отмечается, ситуация иная: если другой персонаж уже сражается с врагом, можно просто подключиться к бою, а добычу каждый получит отдельно. Это позволяет нескольким игрокам одновременно продвигаться по заданиям, не толкаясь у одного и того же противника.

На X Джош Гринфилд из Blizzard написал, что в этом вопросе команда будет принципиальной: «Это одна из тех вещей, где мы просто должны провести черту и придерживаться её. Думаю, есть и другие способы уменьшить раздражение, но совместное tagging сюда не относится».

Он также добавил, что не всегда легко увидеть ценность подобных ограничений, когда они раздражают здесь и сейчас, но для социальной составляющей проекта важно, чтобы часть подобного трения сохранялась.

По его словам, решение выглядит так: игрокам нужно объединяться в группы и проходить задания вместе. Именно такую социальную модель WoW Forever и пытается поддерживать.

Ведущий редактор Cortyn считает, что Blizzard правильно проводит эту границу: игра должна сильнее подталкивать к совместному прохождению и поощрять группу, а не одиночное прохождение. При этом в бета-версии WoW Forever уже подняли скорость возрождения мобов, так что нужные враги появляются заметно быстрее.

Если же и этого недостаточно, приходится искать помощь у других игроков — и, судя по задумке, именно так и должен работать этот проект.

А как вам такой подход: нравится, что WoW Forever местами заставляет идти в группу, или вы бы предпочли проходить его в одиночку?

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 0 / 5. Оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *