Hyung-Tae Kim рассказал, что до сделки с Sony у Stellar Blade были проблемы с финансированием и отказами инвесторов. В какой-то момент Shift Up хватало денег лишь примерно на три месяца зарплат.
Генеральный директор Shift Up Hyung-Tae Kim в интервью INVEN вспомнил тяжёлый период разработки Stellar Blade. По его словам, компания дошла до точки, когда финансовых резервов хватало только примерно на три месяца выплат сотрудникам.
Инвесторы не верили в проект
На раннем этапе Shift Up показывала прототип нескольким инвесторам и крупным игровым компаниям. Реакция оказалась сдержанной: проект сочли слишком рискованным и усомнились, что он сможет окупить затраты на разработку.
Ким также рассказал, что некоторые инвесторы советовали студии отказаться от проекта и заняться чем-то другим, что, по их мнению, могло бы принести компании большую ценность.
Три месяца до зарплат
Финансовое давление усилилось до такой степени, что в один из моментов у Shift Up оставались средства лишь примерно на три месяца зарплат. При этом студия продолжала работать над крупным проектом, который уже называли слишком рискованным.
Прототип заинтересовал Шухэй Ёсиду
Переломным моментом стал ранний прототип, который привлёк внимание Шухэя Ёсиды, бывшего президента Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Он высоко оценил увиденное, и это в итоге привело к предложению PlayStation поработать с южнокорейской студией над изданием игры.
Ким поблагодарил игроков
После успеха Stellar Blade Ким поблагодарил игроков за поддержку. Он признал, что команда не всегда всё делает идеально и неизбежно будет ошибаться, но добавил, что студия собирается и дальше вкладывать максимум усилий в новые игры в ответ на эту поддержку.
Историю Stellar Blade теперь сложно сравнить с её стартом: проект, который инвесторы считали слишком рискованным, дошёл до переговоров с PlayStation, хотя Shift Up тогда не хватало денег даже на долгий запас по зарплатам.
Источник: Automaton Media



