DreamWorks Animation выпустила Forgotten Island — и у истории про Накали уже увидели большой игровой потенциал. В центре внимания оказались мифология Филиппин, механика воспоминаний и возможный кооператив.
У Forgotten Island сразу несколько черт, которые легко представить в полноценной игре: необычный остров Накали, существа из филиппинской мифологии, тема памяти и двое главных героев — Джо и Райсса. К ним добавляется и официальный Roblox-опыт, где уже есть сбор Memories, столкновения с Aswang и улучшение Jeepney.
Почему из этого легко сделать игру
Накали описывается как яркий, странный и опасный остров, где тропические зоны соседствуют с сюрреалистичными локациями, порталами и поселениями, подчиняющимися собственным правилам. Такой мир, по мысли автора, лучше подходит не для огромной карты с однотипными маркерами, а для нескольких плотных регионов с разными механиками и загадками.
Второй сильный элемент — филиппинский бестиарий. В мире фильма фигурируют manananggal, tiyanak, kapre, duwende, sirena и batibat. Из этого, как отмечается, можно сделать не только бои, но и квесты, особые правила поведения в разных зонах, союзников и даже встречи, где важнее понять фольклор, чем просто атаковать врага.
Отдельно выделяется тема памяти. Браслеты дружбы Джо и Райссы собирают charms, связанные с их общими воспоминаниями, а потеря памяти становится частью конфликта. Для игры это легко превращается в систему прогресса: условный альбом воспоминаний может открывать диалоги, способности, локации и новые взаимодействия, а иногда — заставлять чем-то жертвовать.
Кооператив и исследование вместо бесконечного боя
Поскольку история строится вокруг двух лучших друзей, ей очень подходит двухпользовательский кооператив. В одиночном режиме можно было бы мгновенно переключаться между Джо и Райссой, а в совместной игре — проходить приключение вдвоём. Raww, магический weredog, тоже выглядит кандидатом на отдельные способности: поиск следов памяти, доступ в узкие проходы или непредсказуемые превращения.
При этом сама идея видится не как экшен-RPG с упором на бой, а как приключение, где важнее открытие нового. Камера, Polaroid-снимки, дневник фольклора, сувениры на Jeepney и постепенное заполнение коллекции воспоминаний могут стать основной наградой за исследование. При этом Накали не стоит превращать в карту, забитую иконками до начала изучения.
Авторы текста отдельно подчеркивают, что локальная культурная специфика не ограничивает аудиторию, а, наоборот, задаёт игре собственное лицо. Те, кто не знаком с филиппинской мифологией, смогут открыть её по ходу приключения, а филиппинские игроки увидят знакомые элементы в редком для международных игр масштабе.
Roblox уже показывает, что идея работает
Интересно, что у Forgotten Island уже есть официальный Roblox-опыт. В нём игроки бегают по острову, собирают Memories, избегают Aswang, зарабатывают Fragments и улучшают вместимость Jeepney. Это не полноценная замена большой игре, но уже сейчас видно, насколько естественно идеи фильма переносятся в интерактивный формат.
В качестве возможной схемы для полноценного релиза предлагается 3D semi-open-world приключение с необязательным кооперативом, исследованием, платформингом, экологическими головоломками и лёгкими RPG-системами. В таком варианте Jeepney мог бы стать передвижной базой, а прохождение заняло бы примерно 12–18 часов с дополнительными секретами и необязательными маршрутами.
Для такой игры автор в первую очередь назвал бы Nintendo Switch 2, но не в формате эксклюзива. По его мнению, проекту подойдут и PlayStation 5, и Xbox Series X|S, и PC.
Для тех, кто хочет посмотреть первоисточник, доступны официальная страница Forgotten Island, трейлер и официальный Roblox-опыт.




