Спустя месяц после старта раннего доступа в Stars Reach почти не осталось игроков: пиковый онлайн упал с примерно 697 до 30–50 человек. Playable Worlds уже запустила первую скидку на Steam — минус 35%.
В Stars Reach стартовый ажиотаж быстро сошёл на нет. Если на релизе в раннем доступе игра доходила примерно до 697 одновременных игроков, то через месяц онлайн опустился до диапазона 30–50 человек.

Чтобы попытаться оживить активность, Playable Worlds запустила первую скидку на Steam — минус 35%.
Среди причин падения называются ошибки серверов, потеря экипировки, исчезающие предметы из сундуков и банков, а также сильный rubberbanding, связанный с физикой и деформацией мира. Дополнительная проблема в том, что игровые системы — политическая, торговая, космические путешествия и поддержание открытых гиперпереходов — требуют очень активного и многочисленного сообщества.
При малом онлайне, как отмечается, мир начинает работать некорректно, а дальнейшее прохождение теряет смысл. При этом ранний доступ Stars Reach описывается как очень ранняя пре-альфа с большими пробелами и ошибками.
За игру отвечает Раф Костер — автор Ultima Online и Star Wars Galaxies. Саму Stars Reach описывают как смесь Star Citizen, EVE Online и No Man’s Sky.




