Misa Online получила свежие подробности о предальфе и готовит к релизу переработанные механики движения, торговли и нового босса пустыни.
Misa Online — одна из самых любопытных MMORPG на горизонте. Игра переносит в мир, где заканчивается «Эра Легенд», а спокойствие нарушают падающие с неба Portal Stones — Камни Порталов с нерасшифрованными символами.
Проект также заявляет о красивой графике на Unreal Engine 5 и большом полностью открытом мире, насыщенном деталями и населенном сотнями уникальных существ.
Новый Developer’s Blog показал изменения, которые уже появились в пре-альфе и должны попасть в игру на старте:
- с нуля переделано движение воина: улучшены плавность и ощущение тяжести персонажа;
- добавлены два режима передвижения: с оружием за спиной вне боя и в боевой готовности;
- появились отдельные анимации, корректное положение рук на оружии и технология foot IK, которая динамически подстраивает стопы под неровный рельеф;
- добавлена система рывка в двух вариантах;
- Quick Tap — быстрое нажатие Q, дающее мгновенный уклон в сторону движения или взгляда;
- Hold / Impact Dash — удержание Q с накоплением полосы силы, позволяющее бросить персонажа более чем вдвое дальше для быстрого сближения в PvP или влета в группу врагов;
- добавлена возможность ставить собственный торговый прилавок в деревне;
- после открытия лавки персонаж игрока заменяет NPC-продавца, подходящего по полу, и ведет офлайн-торговлю;
- часть предметов выставляется над прилавком, чтобы их можно было посмотреть со статами без открытия окна торговли;
- добавлен новый босс пустыни — Zekharun.
Часть этих решений, особенно система торговли, напоминает Knight Online. Это неудивительно, учитывая, что Knight Online очень популярен в Турции, а Misa Online тоже создается в Турции.
Когда именно выйдет Misa Online, пока неясно, но вряд ли это случится в этом году.




