В beta World of Warcraft: Forever Blizzard тестирует более предсказуемое распределение квестовых предметов в группе. Система всё ещё сохраняет случайность, но должна сгладить ситуацию, когда один игрок заканчивает сбор намного раньше остальных.
Lead developer Josh Greenfield рассказал, что в бета-версии под капотом добавили логику, которая более последовательно распределяет квестовые предметы между участниками пати. При этом это не чистый round-robin: случайность остаётся, но дропы должны меньше ощущаться как череда удач и неудач.
Проблема знакома по классическому формату квестинга: в группе мобов убивают быстрее, но если шансы на дроп считаются отдельно для каждого игрока, часть команды может быстро закрыть задание, а остальные — застрять на одном-двух предметах при уже набитом счётчике убийств.
- Квестовые дропы: распределение для групп стало более последовательным, но предметы по-прежнему выпадают случайно, а не строго поровну.
- Польза для группы: совместные отряды всё так же быстрее убивают врагов, а отставание по сбору должно стать меньше.
- Recent Allies: отдельная система запоминает, с кем вы играли, пытается снова поместить этих игроков на ваш слой и позже выделяет их текстом имени другим цветом.
- Статус beta: Greenfield сказал, что логика распределения ещё настраивается и не считается финальной.
- Рост онлайна: исполнительный продюсер Holly Longdale сообщила ещё об одном повышении лимита населения для beta и назвала происходящее «диким путешествием, которое продолжается».
Greenfield отдельно предложил тем, кто обычно избегает групп на квестах со сбором предметов, попробовать это сейчас в ходе текущего бета-теста.
На запуске система может ещё измениться: в Blizzard подчёркивают, что речь идёт о работе в процессе, а не о полностью готовом решении.




