Разработчики подробно рассказали, какой будет MMORPG ArcheAge S: Strait of Freedom — собрали все основные механики из нового документального видео.
Авторы хотят сохранить главное ощущение оригинальной ArcheAge — живой мир, торговлю, взаимодействие игроков и масштабные конфликты, но при этом исправить проблемы первой игры: дефицит земли, перекос экономики, однообразный фарм ради валюты и элементы Pay-to-Win.
Свободное создание класса. Жёсткой привязки экипировки к классу не будет: игрок самостоятельно выбирает оружие и броню. Каждое оружие предоставляет 4 боевых навыка, дополнительные способности идут от брони. Комбинируя их, можно собрать собственный билд и стиль игры.
Несколько путей развития экипировки. В оригинальной ArcheAge главным способом прогрессии был крафт, а торговля снаряжением через аукцион подталкивала игроков фармить наиболее прибыльный контент. В ArcheAge S экипировку и развитие хотят распределить между охотой в открытом мире, подземельями, сбором ресурсов, производством и торговлей. Причём некоторые материалы можно будет получить только самостоятельно в соответствующем контенте.
Изометрическая боевая система. Управление строится вокруг QWER + point-and-click либо WASD. Разработчики хотят уменьшить количество лишних действий, сохранив глубину за счёт позиционирования, дистанции до противника, рельефа и взаимодействия способностей союзников. Навыки должны срабатывать сразу после нажатия и в направлении прицеливания. Эффекты одновременно выполняют роль визуального интерфейса: например, состояние противника при комбинациях можно будет считывать непосредственно по происходящему на поле боя, а не постоянно смотреть на панель баффов.
Личное жильё получит каждый игрок. Борьбу за ограниченные участки из оригинальной игры убирают — персональное пространство будет привязано к аккаунту. Дом можно обставлять по своему вкусу, но производство ресурсов ограничат, чтобы сохранить их ценность и дефицит. Конкурировать предстоит уже не за землю, а за то, какие ресурсы производить и добывать.
Экономика и торговля останутся важнейшей частью игры. Ресурсы из открытого мира, данжей, сбора и производства используются для развития и улучшения экипировки. Большинством ресурсов можно торговать через аукцион, однако особые материалы придётся добывать самостоятельно.
Что касается монетизации, текущий план разработчиков — подписки/membership, пропуски, костюмы и другая косметика. Это именно заявленное на текущем этапе направление, а не окончательный список магазина.
Главная идея ArcheAge S — цепочка «развитие → бой → конкуренция → конфликт». Торговля и борьба за ресурсы должны естественным образом сталкивать игроков друг с другом. Небольшие конфликты между группами и гильдиями постепенно перерастают в более крупное PvP.
Заявлены торговля по суше, территориальные войны и осады за контроль над регионами. Крупномасштабное PvP будет проходить в формате сервер против сервера, причём пары серверов планируют периодически менять, чтобы длительное превосходство одной стороны не закреплялось навсегда.
И вершиной всей системы должно стать море. Разработчики рассматривают возможность глобального морского PvP в едином пространстве, где смогут встретиться игроки с серверов разных регионов. Именно морские путешествия, торговые маршруты и масштабные морские сражения должны стать одной из центральных особенностей Strait of Freedom.
ArcheAge S: Strait of Freedom всё ещё находится в разработке — в самом видео отдельно предупреждают, что показанные механики и контент могут измениться к релизу.
Подробнее об игре можно узнать в русском фан-сообществе: vk.ru/archeage.straitoffreedom







