Aion 2 стартует сегодня, и на первых днях особенно важно не тратить ресурсы впустую. Игрокам советуют сразу расставить приоритеты между ежедневными, недельными и накопительными активностями.
Для тех, кто хочет начать Aion 2 максимально эффективно, приоритеты на старте уже расписаны довольно чётко. Если ранний доступ 30 сентября действительно запускает и недельный ID, первая неделя продлится до среды, 7 октября; у игроков, которые начнутся с Free2Play-стартом 5 октября, первая неделя, вероятно, окажется очень короткой.
Что делать каждый день
Из ежедневных занятий важнее всего две вещи:
- Duty-Quests из журнала заданий — можно сделать 5 в день, только одним персонажем на сервере.
- Emergency Supply Requests — задания на нужные материалы или экипировку, за которые дают Abyss-поинты и другие награды. Поскольку у всех игроков запросы одинаковые, по ним можно понять, какие предметы сейчас особенно востребованы на рынке.
Лучше выбирать Duty-Quests, которые с высокой вероятностью награждают кристаллами для питомца, ключами для скрытых кубов, уникальными предметами экипировки или фрагментами Ariel для доски Daevanion.
Что делать каждую неделю
Недельных активностей заметно больше, и их стоит закрывать до сброса ID:
- Daily Dungeons — 14 раз в неделю, только одним персонажем на сервере.
- Ascension Trial — 3 раза в неделю на каждого персонажа.
- PvP-штурмы на полях боя — 3 раза в неделю на каждого персонажа с наградами за победу.
- PvE-Weekly-Quests у Command-торговца в столице — до 12 штук на сервер.
- PvP-Weekly-Quests у Command-торговца в Abyss — до 20 штук в неделю на сервер.
- Abyss-Events — дважды в неделю, вероятно в среду и субботу, в Abyss идут PvP-сражения за три артефакта зоны. Захваченные артефакты открывают Abyss-Korridore для вас и твинов до следующей битвы; это инстансы, где за 2 минуты можно выбить как можно больше монстров ради Kinah и Abyss-поинтов.
- Weekly Supply Requests — недельная версия доставочных заданий, плюс есть заказы, действующие весь сезон.
- Sanctuary-Raid — рейд для 10 игроков, награда за него выдаётся дважды в неделю, хотя на старте он не должен быть главным приоритетом.
Odyle Energy, билеты и ключи
Есть и ресурсы, которые накапливаются со временем и не укладываются в обычный дневной или недельный цикл:
- Shugo Festival Reward Key — доступен с 13-го уровня, нужен для получения наград на Shugo Festival. На сервере каждый день появляется 2 новых ключа, при этом одновременно можно хранить 14.
- Odyle Energy — открывается с 22-го уровня, нужна для получения лута из Expedition-Dungeons: 40 энергии уходит на один открытый лутовый куб. На всех персонажах энергия набирается по 15 каждые 3 часа, то есть 120 в день, а запас можно довести до 840.
- Nightmare Tickets — с 45-го уровня, каждый босс в Nightmare тратит один билет. В день на персонажа дают 2 новых билета.
- Invasions-Schlüssel для dimensional invasions — в событии нужно отбивать волны врагов с рандомными игроками и добивать босса, а для наградного куба каждый раз требуется ключ. За день выдаётся 1 ключ, всего можно хранить 7.
Дополнительную Odyle Energy можно получить через крафт Substance Morph: 4 раза в неделю на всех персонажей и ещё 16 раз в неделю на сервер, то есть до 20 раз суммарно на главном персонаже. Ещё советуют раз в неделю заглядывать в подписочный магазин: в разделе Special там можно брать дополнительную Odyle Energy, билеты для Daily-Dungeons и радужные Soul Crystals для системы питомцев, хотя предложения ограничены и обновляются каждую неделю.
С мировыми боссами спешить не обязательно: в Atreia они появляются несколько раз в день, живут обычно недолго и дают полезный лут, но специально под их спавны онлайн сидеть не стоит. Лучше просто проверять, когда следующий босс появится, и подключаться, если время подходит.
Каким должен быть первый день в Early Access
На старте раннего доступа логично поставить три цели:
- как можно быстрее довести основного персонажа и всех активно играемых твинов до 22-го уровня, чтобы открыть Odyle Energy и начать её накапливать;
- поднять основного персонажа до максимального 45-го уровня, при желании завершив основную сюжетную линию, чтобы открыть Nightmare и получить первые новые билеты на следующий день;
- сделать первые 5 Duty-Quests на основном персонаже.
Если идти быстро, до 45-го уровня можно добраться за несколько часов, но при старте в 15:00 всё равно придётся торопиться и надеяться на стабильную работу серверов, чтобы успеть выполнить эти задачи в первый день. Если останется время, можно продолжить качать твинов или заняться региональными заданиями, Sealed Dungeons, Stützpunkten и сбором Feather в открытом мире.
До первого недельного сброса желательно успеть пройти самые важные Weekly-активности:
- Expedition-Dungeons;
- Nightmare-боссов;
- Ascension Trial;
- Daily Dungeons;
- Weekly-quests для PvE и PvP.
Если вы дойдёте до 1400 item level или выше, основным фокусом для главного персонажа советуют сделать Expedition-Dungeon Vakron Sky Island — там на этом этапе обещают особенно хорошие награды. При этом Nightmre-боссов и Ascension Trial выгодно придержать до последнего дня ID: чем сильнее персонаж, тем больше уровней и сложностей можно пропустить и тем лучше окажется награда.
Много играющие пользователи могут получить небольшой плюс за счёт твинов: некоторые активности они способны проходить чаще, а добытые материалы и Kinah помогают усилить основного персонажа. При этом из-за ограничений, систем с привязкой к аккаунту и времени, которое требует основной персонаж, твинки в Aion 2 не настолько важны, как, например, в Lost Ark.
Если стартовать только 5 октября
Для игроков, которые начнут с Free2Play-запуска, логика почти та же, но окна для Weekly-контента будет всего два дня. В первый день снова нужно успеть поднять основной персонаж и твинов до 22-го уровня, дойти до 45-го уровня и сделать первые 5 Duty-Quests.
На второй день важнее всего закрыть Daily Dungeons, пройти Ascension Trial и не забыть про те же 5 Duty-Quests. После этого можно быстро добивать твинов до максимального уровня, а если хватит времени — пройти на них Ascension Trial, заглянуть на PvP-поля боя и продолжить прокачку основным персонажем через побочные задания, Sealed Dungeons, Stützpunkte и сбор Feather. Цель всё та же — выйти на item level 1400, чтобы с 7 октября уже спокойно перейти к обычному эндгейм-гринду и затем двигаться к 2200+.




