Игроки Aion 2 всё чаще жалуются на подземелья: в группах многие спешат к боссу, а часть участников остаётся без добычи. При этом телепорт перед боссом нередко не используют.
Aion 2 всё заметнее сталкивается с жалобами на эндгейм-подземелья. Ещё в раннем доступе писали, что сильно ориентированный на данжи эндгейм мог вызывать раздражение: чтобы попасть в фиксированную группу, иногда требовались абсурдно высокие показатели боевой мощи, а тех, кто играет недостаточно хорошо или не знает подземелье, сразу отсеивали.
Теперь, после запуска free-to-play-версии, недовольство только усилилось. На Reddit игрок SojaplinStudios саркастически поблагодарил тех, кто «полностью портит подземелья», и пожаловался, что большая часть базы игроков разрушает опыт прохождения.
«Огромная часть игроков полностью портит подземелья. Разработчикам нужно радикально переработать систему. Это просто гонка от босса к боссу, и каждый раз, когда я захожу впервые, мне остаётся только бежать следом. Чаще всего я всё-таки успеваю в бой, но постоянно находятся 1–2 человека, которых оставляют снаружи, и они не получают награду».
Проблема в том, что зона босса закрывается сразу после начала боя. Если игрок остался снаружи и не успел внести вклад в сражение, в конце он не получает добычу из подземелья. Перед входом в комнату босса для всей группы доступен телепорт, который позволяет быстро подтянуть отставших, но его часто не активируют или всё равно начинают бой слишком рано.
Пользователи Reddit пишут, что дело не только в поведении игроков:
- XxSliphxX назвал дизайн подземелий «абсолютно безумным» и признался, что даже спустя несколько прохождений всё ещё не до конца понимает, что происходит.
- wraithes12 рассказал, что создал группу с условием пройти все 3 босса, но участники всё равно побежали к финалу, и это стало одной из худших его MMO-историй.
Часть игроков считает, что ответственность лежит на NCSoft, потому что именно так устроен дизайн: фарм подземелий долгий, для желанной экипировки нужно делать много забегов, а обычных врагов между боссами нет смысла убивать. В итоге многие выбирают самый быстрый путь к цели.
Редактор MeinMMO Karsten Scholz сравнивает ситуацию с Throne and Liberty, где после релиза тоже быстро возник схожий фрустрирующий опыт. Он отмечает, что в подземельях Aion 2 уже сейчас встречаются абсурдные требования, а многие игроки почти не смотрят на своих напарников.
Мне такое поведение напоминает и более широкую проблему азиатских гриндилок: надолго они меня обычно не удерживают. Зато с классическим World of Warcraft у меня связаны и неприятные, и запоминающиеся подземелья — там чаще приходилось договариваться, общаться и потом снова играть вместе.
А как у вас обстоят дела с подземельями в Aion 2: сталкивались с похожим поведением группы или, наоборот, получаете от них удовольствие?




