Richard Garriott вернёт права на Ultima в 2027 году

Richard Garriott и права на Ultima

Richard «Lord British» Garriott сообщил, что сможет вернуть себе права на Ultima в 2027 году. Он уже предупредил Electronic Arts и теперь обсуждает с компанией возможные совместные проекты.

Richard «Lord British» Garriott рассказал, что американское авторское право позволяет первоначальному владельцу вернуть права через 35 лет после передачи или продажи. По его словам, речь идёт о ситуации, когда автор или создатель заранее уведомляет вторую сторону за год и затем может забрать права обратно без выплаты денег.

Я продал Origin Electronic Arts в 1992 году, и в американском авторском праве есть очень странная норма: если ты был первоначальным владельцем авторских прав и передал или продал их издателю или другой стороне, через 35 лет можно просто вернуть их себе.

Денег платить не нужно. Всё, что требуется, — предупредить их за год. В апреле этого года я сообщил Electronic Arts: «Кстати, я собираюсь вернуть авторские права на Ultima», а они ответили: «Да, мы знаем, что такова правовая ситуация. Мы будем действовать соответствующим образом».

Garriott добавил, что сейчас ведёт переговоры с EA и хочет понять, можно ли уже сейчас работать над проектами по Ultima вместе. Даже если этого не случится, сам он уверен, что в 2027 году официально снова получит контроль над серией.

Мы найдём решение, но в 2027 году я официально получу всё обратно. У меня почти год, чтобы понять, что это значит. По крайней мере, это означает, что я смогу переиздавать старые части Ultima и делать новые продолжения. Суть в том, что я снова буду контролировать будущее моей ключевой серии.

Почему вокруг новости столько споров

Под фамилией Garriott скрывается человек, который в 19 лет сделал Akalabeth — одну из первых коммерческих компьютерных RPG. В 1981 году вышла Ultima I, а в 1983-м он стал сооснователем Origin Systems. Особенно известны Ultima IV, V, VI и VII, а в 1997 году именно Ultima Online позволила ему воплотить идею густонаселённого онлайн-мира. Тогда же он помог закрепить термин MMORPG — Massively Multiplayer Online Role-Playing Game.

Позже у Garriott возникли разногласия с руководством Electronic Arts, купившей Origin в 1992 году, и он ушёл, а права на Ultima остались у EA. После этого последовали Tabula Rasa и Shroud of the Avatar, которые считают одними из самых заметных разочарований в истории MMORPG. Кроме того, Garriott отдавал своё имя NFT- и blockchain-MMORPG, но и этот проект не состоялся.

Реакция сообщества оказалась осторожной. Одни считают, что создатель классических RPG заслужил вернуть свою серию, другие вспоминают его последние проекты и ждут проблем с обещаниями, микротранзакциями и качеством исполнения.

dokka_doc на Reddit пишет: «Как бы он ни распорядился этой серией, он это заслужил. Это исторические, новаторские игры, которые помогли сформировать концепцию компьютерных и консольных RPG и повлияли даже на Final Fantasy».

Riot55 опасается: «Ultima Online — одна из моих любимых игр всех времён, но если судить по тому, что Garriott делал последние 20 лет, я ожидаю много пустых обещаний, микротранзакций и любительских движков с графикой».

А пользователь butthe4d добавил: «Последнее, что я помню об этом человеке, — его мошенническая Kickstarter-MMORPG, которая развалилась и оказалась полным мусором. Не думаю, что это хорошая новость».

Интервью Jesse Petrilla с Richard Garriott на YouTube

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 0 / 5. Оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *