В бета-версии WoW Forever опыт за убийство врагов в подземельях повысили на 20%. Раньше из-за слишком низких значений игроки часто просто пробегали лишних противников.
В WoW Forever в одном из последних обновлений разработчики сильно урезали опыт, который дают враги в подземельях. Идея была в том, чтобы игроки приходили туда ради заданий и добычи, но не делали подземелья самым выгодным способом прокачки, снова и снова проходя одни и те же инстансы. При этом авторы хотят, чтобы игроки оставались в открытом мире.
Однако затем опыт за убийство мобов в подземельях оказался настолько низким, что у игроков закрепилось поведение в духе Retail: врагов стали избегать, если без этого можно было обойтись.
Теперь бонус к опыту немного вернули
Сейчас в бете прирост составил 20%. Если раньше за врага давали 50 очков опыта, то теперь — 60. Насколько это заметно изменит прохождение подземелий, каждый игрок будет решать сам: разница не выглядит большой, а часть групп, вероятно, по-прежнему станет пропускать как можно больше противников.
Ситуация, по мнению Cortyn, вряд ли быстро избавит игроков от «Retail-ментальности». Вероятно, лучшим вариантом для WoW Forever станет гильдия, где люди придерживаются одинаковых целей и одинакового подхода к подземельям.
При этом «неправильного» способа проходить подземелья здесь нет: кто-то будет зачищать их полностью, а кто-то — действовать с максимальной эффективностью. Вопрос в том, что сейчас сталкиваются два разных подхода к игре.
До релиза WoW Forever остаётся около 3 недель, и разработчикам ещё предстоит решить, какими именно будут подземелья на запуске. Ранее, напомним, стало известно, что в них уже нет карт, из-за чего они и так достаточно запутанны для танков.




