WoW Forever подняла опыт в подземельях на 20%

WoW Forever опыт в подземельях

В бета-версии WoW Forever опыт за убийство врагов в подземельях повысили на 20%. Раньше из-за слишком низких значений игроки часто просто пробегали лишних противников.

В WoW Forever в одном из последних обновлений разработчики сильно урезали опыт, который дают враги в подземельях. Идея была в том, чтобы игроки приходили туда ради заданий и добычи, но не делали подземелья самым выгодным способом прокачки, снова и снова проходя одни и те же инстансы. При этом авторы хотят, чтобы игроки оставались в открытом мире.

Однако затем опыт за убийство мобов в подземельях оказался настолько низким, что у игроков закрепилось поведение в духе Retail: врагов стали избегать, если без этого можно было обойтись.

Теперь бонус к опыту немного вернули

Сейчас в бете прирост составил 20%. Если раньше за врага давали 50 очков опыта, то теперь — 60. Насколько это заметно изменит прохождение подземелий, каждый игрок будет решать сам: разница не выглядит большой, а часть групп, вероятно, по-прежнему станет пропускать как можно больше противников.

Ситуация, по мнению Cortyn, вряд ли быстро избавит игроков от «Retail-ментальности». Вероятно, лучшим вариантом для WoW Forever станет гильдия, где люди придерживаются одинаковых целей и одинакового подхода к подземельям.

При этом «неправильного» способа проходить подземелья здесь нет: кто-то будет зачищать их полностью, а кто-то — действовать с максимальной эффективностью. Вопрос в том, что сейчас сталкиваются два разных подхода к игре.

До релиза WoW Forever остаётся около 3 недель, и разработчикам ещё предстоит решить, какими именно будут подземелья на запуске. Ранее, напомним, стало известно, что в них уже нет карт, из-за чего они и так достаточно запутанны для танков.

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 0 / 5. Оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *