Amazon Games выпустила, можно сказать, дневник разработчиков, посвящённый разработке механики Мутаторов для экспедиций New World. В статье разработчики рассказывают о дизайне, развитии, философии и даже о поиске правильного уровня сложности.
Майкл Уиллетт (руководитель проекта World Experience) признался, что их механика Мутаторов была создана на основе жанра Roguelike. Суть идеи же сводится к неожиданным препятствиям на пути игроков, которые необходимо преодолевать.
Кроме этого, по задумке авторов Мутаторы должны способствовать командной работе, общению и разнообразной контригре. Впрочем, это лишь краткая «выжимка» из объёмного материала, поэтому рекомендуем со всеми деталями ознакомиться лично.