Разработчики «MMORPG четвертого поколения» The Starlight из студии Game Tales поделились новым видео, в котором раскрыли ключевые принципы своего нового проекта. В основе игры лежат две главные идеи: сохранить ценность внутриигровых предметов и обеспечить равные возможности для всех игроков.
Разработчики заверяют, что купить редкие предметы (высокоуровневое оружие и броню) за реальные деньги нельзя — их можно получить только игровым путем. Например, в кооперативных данжах и данжах с PvP и повышенной наградой или на мировых боссах. Современная защита с нейросетью от ботов минимизирует их влияние на игровой процесс.
Мировые боссы будут появляться по строгому расписанию, что позволит избавиться о необходимости постоянного мониторинга. Известно, что награды будут распределяться в зависимости от вклада в бой, а дополнительный бонус получит игрок нанёсший последний удар.
В обычных локациях PvP не будет, что обеспечит свободное перемещение игроков по миру, но зато бои будут в тактических PvP-зонах, таких как «Остров Славы». Помимо этого, была переработана система заточки, и теперь при неудачной попытке усиления ранг предмета не понижается, а вместо этого увеличивается шанс на успешное улучшение.
Релиз на ПК и мобильных устройствах под управлением Android и iOS в Южной Корее запланирован на 18 сентября 2025 года. А вы планируете играть?











