Запуск классической версии легендарной MMORPG в Южная Корея и Тайвань превратился в настоящий феномен. Несмотря на ретро-графику и формат «как в 1998 году», Lineage Classic демонстрирует результаты, о которых современные MMO могут только мечтать.
Взрывной старт: 500 тысяч игроков на старте — Lineage Classic успешно стартовала в Южной Корее и Тайване
За бесплатный период с 7 по 11 февраля игра привлекла около 500 тысяч уникальных пользователей, а пиковая одновременная онлайн-аудитория превысила 180 тысяч. После перехода на подписочную модель интерес только вырос.
Особенно ярко успех проявился в корейских интернет-кафе: от 340 до 440 тысяч игроков ежедневно запускали классику. Этот показатель — почти вдвое выше стартовых результатов AION 2, что говорит о колоссальной ностальгической тяге к старому формату.
На локальных стриминговых платформах аудитория игры достигала 250 тысяч зрителей, что также является рекордным показателем для ретро-релиза.
Почему эффект настолько сильный?
Для местного рынка Lineage 1 — игра культового уровня. На протяжении 15 лет оригинальная версия оставалась финансовым драйвером компании NCSOFT, формируя огромную и преданную фан-базу. Для этих игроков месячная подписка в пересчёте около ~$20 не выглядит чем-то необычным.
Глобальный релиз? Вероятность минимальна
На текущий момент разработчики не планируют выводить классическую версию на глобальном рынке или в России. Это объяснимо: оригинальная Lineage когда-то запускалась на международном рынке, но проект быстро закрылся из-за низкого интереса.
Настоящий ретро-классик
Lineage Classic остаётся абсолютно аутентичным — формат 4:3, пиксельная графика, медленный прогресс, суровый геймплей. Однако именно эта «архаичность» и стала главной точкой притяжения, дав игре шанс на второе рождение и статус одного из главных MMO-хитов начала года.














