После сбора отзывов по предлагаемым изменениям в системе агрессии NPC команда Pax Dei рассказала о результатах работы. Эти правки должны появиться на тестовом сервере.
Изменения в PvE нацелены на то, чтобы сделать поведение врагов более предсказуемым, сохранив справедливость и понятность системы. На базовом уровне корректируются дистанции зрения и слуха NPC, а также логика помощи союзникам.
Например, если NPC слышит шум сквозь стену, это больше не заставит его бежать и проверять источник звука. Если противник не видит, что именно вызвало шум, он будет вести себя так, будто ничего не произошло.
Часть изменений также должна убрать случайные цепочки агро на этажах подземелий. Игрок сможет атаковать одного NPC и не опасаться, что все союзники противника тут же подключатся к бою и набросятся на группу во время прохождения.
Если NPC не участвует в бою, прямая агрессия применяется к первому игроку, которого он видит или слышит. Также целью может стать игрок поддержки, который помогает или лечит персонажа, уже сражающегося с NPC с прямой агрессией. Если игрок наносит урон NPC, этот NPC будет настроен против него, и для этого не требуется прямая видимость.
NPC больше не блокируют прямую видимость своими хитбоксами. Поэтому, если между игроком и охранником находится другой NPC, охранник всё равно сможет видеть и слышать цель.
При попытке избежать боя с NPC у игрока будет как минимум несколько секунд, чтобы уйти, прежде чем враг снова переключится на него на основе слуха, зрения или системы помощи. Противник вернётся в исходную точку и не будет замечать игрока на большом расстоянии, что должно убрать ситуации со случайными NPC, преследующими персонажа по всему подземелью.
Pax Dei — MMORPG от Mainframe Industries для Windows (PC), вышедшая 18 июня 2024 года.




