Генеральный директор Cryptic Studios и ветеран MMORPG-индустрии с более чем 25-летним опытом, Джек Эммерт, дал большое интервью GamesIndustry.biz, в котором поделился своим взглядом на текущее состояние жанра MMO, причины провалов новых проектов и формулу успешной MMORPG.
Эммерт — один из немногих западных разработчиков, чьи MMORPG продолжают успешно существовать спустя многие годы. Среди его проектов — City of Heroes, Neverwinter, Star Trek Online, Champions Online и DC Universe Online. По словам разработчика, спрос на MMORPG никуда не исчез.
«Люди по-прежнему хотят MMO, и продажи New World это доказали», — заявил Эммерт.
Однако, по его мнению, большинство новых MMORPG терпят неудачу из-за издателей, которые пытаются создать очередного «убийцу World of Warcraft». В результате бюджеты раздуваются, а сами игры превращаются в набор функций без четкого видения.
Почему современные MMORPG проваливаются?
По мнению Эммерта, многие студии совершают одну и ту же ошибку: пытаются сделать игру, которая понравится абсолютно всем.
«Такие MMO становятся настолько размытыми ожиданиями, что должны быть всем и сразу. В итоге получаются игры без души, и они проваливаются».
Вместо этого разработчик предлагает более простой подход:
- установить реалистичный бюджет;
- определить конкретную аудиторию;
- придерживаться четкого видения проекта;
- не пытаться конкурировать со всеми сразу.
В качестве примера он привел Neverwinter, концепцию которого можно описать одной фразой:
«Убивай монстров и забирай добычу. Повторяй это снова и снова, но сделай процесс увлекательным».
Несмотря на простую формулу, игра продолжает жить уже более 13 лет.
Игрокам не нужен бесконечный контент
Еще одна мысль Эммерта касается повторяемости контента — одной из самых обсуждаемых тем в MMORPG.
По его словам, игроки готовы проходить один и тот же рейд или подземелье десятки и даже сотни раз, если награда действительно стоит затраченных усилий. Главное — обеспечить ощущение прогресса и регулярно выпускать обновления, чтобы у аудитории оставалась причина возвращаться в игру.
Будущее Cryptic Studios
После возвращения на пост CEO Cryptic Studios в начале 2026 года Джек Эммерт сосредоточен на развитии существующих проектов — Neverwinter, Champions Online и Star Trek Online. Следующим шагом станет определение будущего компании и возможная разработка новой MMORPG.
При этом разработчик не собирается следовать модным трендам рынка:
«Я знаю, как быстро создавать прототипы и делать игры с разумным бюджетом. Я не пытаюсь сделать всё сразу. Я знаю свою аудиторию — я создаю нишевые игры».
Что это значит для MMORPG?
Слова Эммерта выглядят особенно актуально на фоне многочисленных провалов последних лет. Пока одни студии пытаются создать гигантские проекты стоимостью в сотни миллионов долларов, многие игроки всё чаще обращают внимание на более нишевые MMORPG с понятной концепцией и четкой направленностью.
Возможно, именно такой подход и станет ключом к возрождению жанра в ближайшие годы. Обязательно ознакомьтесь с нашей большой подборкой: «74 новые MMORPG в разработке 2026–2028 — игры, которые могут спасти жанр MMO».
















