Camelot Unchained снова открыла ранний доступ для спонсоров на эти выходные, а вместе с ним вышел новый патч.
Ранний доступ открыт с сегодняшнего дня до понедельника. Новая сборка, в которую будут играть все участники в эти выходные, включает улучшения движка и освещения, ряд изменений баланса, новые параметры пользовательского интерфейса и дополнительные доработки. Обновление также добавило прочность предметов, возможность чинить снаряжение с помощью ремонтных комплектов и возможность для крафтеров создавать эти комплекты.
Изначально команда Unchained Entertainment планировала сосредоточиться на обновлениях рендеринга, улучшении окружения, выпуске первой новой карты и новых функциях, но на время изменила приоритеты из-за отзывов, полученных в раннем доступе. В этом месяце разработчики занимались обработкой отзывов игроков и сообщений об ошибках, а также корректировкой баланса, получением снаряжения, исправлением ошибок горячих клавиш и улучшением обзора.
В новом обновлении, приуроченном к последнему уикенду раннего доступа, команда подготовила ряд изменений перед добавлением погодных явлений. В игру добавили восход и закат солнца, улучшили согласованность освещения в разное время суток, а также доработали небо: появилась новая модель рендеринга, более реалистичное моделирование дымки и исправления ошибок.
В примечаниях к патчу также отмечается ослабление солнечного света и влияние на него времени, погоды и дымки в районе. Добавленная динамическая система позволяет не использовать специальные настройки для разного времени суток, чтобы получить нужные эффекты. На этом этапе разработчики заложили основу для будущих динамических погодных систем и изменений окружения.
Поскольку игра строится вокруг противостояния королевств, разработчики стараются не делать зоны «просто пустыми полями сражений». Патч добавляет новые юниты дальнего боя, которые защищают точки вокруг спорных зон, а также делает NPC-защитников более агрессивными, но с меньшим радиусом агрессии.
Camelot Unchained — MMORPG о противостоянии королевств от Unchained Entertainment, в которой зоны и сражения строятся вокруг спорных территорий, защитных NPC и боевых столкновений на открытых участках.















