Destiny 2 вчера пережила необычный пик активности: в первый день завершения поддержки игра получила последнее обновление и перешла в режим maintenance.
Вместо того чтобы окончательно покинуть проект, фанаты устроили фактическую мобилизацию и попытались показать Bungie, что аудитория у Destiny 2 по-прежнему огромная.
На Steam это сразу сказалось заметно: вместо привычных примерно 10 тысяч одновременных игроков онлайн поднялся до 167 тысяч. Заодно был почти наполовину побит рекорд игроков для Marathon в Steam, что стало для Bungie дополнительным неприятным сигналом.
Но реальное число вошедших в игру оказалось еще выше. С учетом консольных игроков и пользователей других платформ вечером в Destiny 2 зашли примерно от 300 до 400 тысяч человек.
Этого хватило, чтобы перегрузить серверы — именно этого фанаты и добивались. В соцсетях сразу появились сообщения о том, что инфраструктура буквально не справляется с наплывом игроков.
Акция отразилась и на продажах: несмотря на статус умирающей игры, Destiny 2 внезапно поднялась на первую строчку глобального бестселлера Steam. Игроки не только возвращались на серверы, но и активно покупали дополнения, DLC и другие внутриигровые товары.
При этом, несмотря на масштаб происходящего, маловероятно, что Bungie изменит решение по дальнейшему развитию Destiny 2. Еще менее вероятно, что студия внезапно переключится на создание Destiny 3.
Bungie — студия, известная по Destiny 2 и ряду других крупных онлайн-проектов, а сама Destiny 2 остается масштабным онлайн-экшеном с упором на кооператив, рейды и постоянную поддержку контентом.















