Хотя такие игры, как Ultima Online и EverQuest, помогли популяризировать жанр MMORPG, они не являются самыми старыми MMORPG. Даже World of Warcraft с датой выхода в 2004 году не попадает в этот список.
Так какая же игра на самом деле является самой старой MMORPG? Ознакомьтесь со списком из 16 самых старых MMORPG в истории игр ниже. Некоторые из них могут вас удивить. Имейте в виду, что мы не включали в этот список некоторые ранние онлайн-MUD (многопользовательские подземелья), такие как Island of Kesmai (1985) или Shadow of Yserbius (1991), а постарались ограничиться традиционными MMORPG.
Habitat (1986)

С датой бета-релиза в 1986 году Habitat, без сомнения, является самым старым виртуальным миром. Игра вышла на 11 лет раньше Ultima Online и на целых 18 лет раньше World of Warcraft. Habitat была разработана Lucasfilm Games — да, той самой компанией Lucasfilm, стоящей за «Звёздными войнами», — и стала первой попыткой создать по-настоящему масштабный игровой мир.
Простые онлайн-чаты существовали задолго до Habitat, но именно она стала первым графическим виртуальным миром, который пытался достичь масштаба, характерного для MMO. Оригинальная игра была невероятно амбициозной для своего времени и просуществовала с 1986 по 1988 год, после чего была закрыта, а затем перезапущена в 1988 году компанией Quantum Link (AOL) под названием Club Caribe. Игра так и не добилась успеха, но стала важным технологическим прорывом для своего времени.
Kingdom of Drakkar (1989)

Kingdom of Drakkar — относительно малоизвестная MMO, вышедшая в 1989 году и разработанная Брэдом Лайнбергером. Игра берёт своё начало от более ранней MUD под названием Realm (1984), которая превратилась в Kingdom of Drakkar после создания графического пользовательского интерфейса.
Игра предлагает 8-битную графику с яркими цветами, напоминающими старые игры серии Ultima. Удивительно, но Kingdom of Drakkar доступна для игры и сегодня, что делает её одной из самых старых MMORPG, в которые всё ещё можно играть. Базовая версия игры распространяется бесплатно, однако доступ к некоторому контенту требует подписки.
Neverwinter Nights (AOL) (1991)

Neverwinter Nights была разработана компанией AOL, которая в то время была известна как Quantum Computer Services. Neverwinter Nights стала первой успешной MMORPG с графическим отображением и помогла проложить путь развитию жанра.
Игра основана на франшизе Dungeons & Dragons и многими считается первой «настоящей» MMORPG, причём слово «настоящей» взято в кавычки, поскольку игра обладала теми элементами геймплея, которые обычно ассоциируются с MMORPG. Habitat вышла на пять лет раньше Neverwinter Nights, но представляла собой скорее виртуальный мир, чем традиционную MMORPG.
Игра работала под управлением операционной системы Microsoft MS-DOS и при запуске поддерживала максимум 50 игроков на сервере, однако к 1995 году это число выросло до 500. Игра в Neverwinter Nights была недешёвым удовольствием: на момент запуска один час игры стоил 6 долларов, поскольку серверы и интернет-трафик в 1991 году были чрезвычайно дорогими.
Игра просуществовала с 1991 по 1997 год и в итоге не смогла конкурировать с новыми перспективными проектами.
Meridian 59 (1995)

Meridian 59, или M59, стала первой трёхмерной MMORPG и была разработана студией ArcheType Interactive. Изначально игра существовала с 1995 по 2000 год, после чего была закрыта, но позже была перезапущена компанией Near Death Studios.
Многие называли M59 графическим многопользовательским подземельем, однако сами разработчики предпочитали термин MMPRPG, который впоследствии эволюционировал в MMORPG. Игра вышла более чем за год до чрезвычайно популярной Ultima Online от Origin Systems и могла похвастаться революционной для своего времени трёхмерной графикой в онлайн-игре.
Игра существует и сегодня в формате free-to-play, а её поддержкой занимаются оригинальные разработчики проекта Эндрю Кирмс и Крис Кирмс.
Legends of Kesmai (1996)

Legends of Kesmai, или сокращённо LOK, была разработана теми же людьми, которые создали Island of Kesmai — фэнтезийное многопользовательское подземелье 1985 года. В отличие от Island of Kesmai, Legends of Kesmai предлагает полностью двухмерный мир с камерой, расположенной сверху.
Игра стала одной из первых успешных графических MMORPG и использовала двухмерные спрайты. Legends of Kesmai была доступна через сервисы America Online и GameStorm.
Nexus: The Kingdom of the Winds (1996)

Nexus: The Kingdom of the Winds — первая корейская MMORPG в этом списке. Игра была разработана компанией Kru Interactive, которая изначально являлась частью Nexon, прежде чем разделиться на две компании — современную Nexon и Kru Interactive.
Nexus стала первой по-настоящему популярной MMORPG после Neverwinter Nights и включала многие элементы геймплея, которые сегодня большинство игроков ассоциирует с жанром MMORPG. Это была одна из немногих MMORPG, добившихся широкого успеха ещё до выхода Ultima Online.
Несмотря на запуск в 1996 году, Nexus: The Kingdom of the Winds продолжает существовать и сегодня как игра по подписке, хотя играть бесплатно можно до достижения 49-го уровня.
The Realm Online (1996)

The Realm Online была графической MUD, разработанной и изданной компанией Sierra On-Line, в которой использовалась пошаговая боевая система.
Первый год существования игры оказался лишь умеренно успешным: было зарегистрировано 25 000 аккаунтов, однако даже в часы пик одновременно в сети находилось всего 100–200 игроков, что едва ли можно было назвать по-настоящему массовой игрой.
The Realm Online просто не смогла конкурировать с Meridian 59, Ultima Online и EverQuest, поэтому Sierra довольно быстро отказалась от дальнейшей поддержки проекта.
Furcadia (1996)

Furcadia — условно-бесплатная MMORPG с социальными элементами, которая впервые вышла 16 декабря 1996 года и продолжает существовать по сей день.
Как следует из названия, Furcadia населена антропоморфными существами — это MMO, ориентированная на фурри-сообщество. Несмотря на свой возраст, игра всё ещё работает и остаётся одной из самых долго существующих MMORPG.
Tibia (1997)

Tibia — одна из самых старых и одновременно самых успешных MMORPG. Несмотря на то, что игра вышла в 1997 году, она остаётся популярной даже сегодня, собирая более 10 000 игроков онлайн в любой момент времени (по состоянию на 2026 год).
Tibia была разработана немецкой студией CipSoft и после своего выхода стала настоящим хитом в Европе. По сравнению с оригинальной Neverwinter Nights, Tibia представляла собой огромный шаг вперёд и больше напоминала современные MMORPG, чем любые проекты, появившиеся до неё.
Ultima Online (1997)

Ultima Online стала игрой, которая привлекла внимание к индустрии MMORPG и первой по-настоящему «массовой» MMORPG. Игра была разработана компанией Origin Systems Inc под руководством Ричарда Гэрриота и стала первой MMORPG, сумевшей достичь отметки в 100 000 подписчиков.
Пик популярности игры пришёлся на 2003 год, когда число подписчиков достигло 250 000. С тех пор аудитория постепенно сокращалась. Тем не менее по состоянию на 2026 год игра всё ещё продолжает существовать.
Dark Eden (1997)

Dark Eden — одна из немногих когда-либо выпущенных MMORPG с хоррор-тематикой, которая давала игрокам возможность выбрать одну из трёх рас: людей, вампиров или аутстеров.
Dark Eden была уникальной MMORPG, поскольку её действие разворачивалось в более современную эпоху, а не в очередном типичном фэнтезийном мире. Игра была разработана и издана южнокорейской студией SOFTON и продолжает существовать в Корее даже сегодня.
Международная версия игры была доступна с 2008 по 2013 год, после чего была закрыта. Тем не менее Dark Eden пользуется большой популярностью на Западе, поэтому в настоящее время существует множество частных серверов, поддерживаемых сообществом.
Lineage (1998)

Lineage — MMORPG в фэнтезийном сеттинге, разработанная южнокорейской студией NCSOFT в 1998 году. Именно Lineage сделала NCSOFT известной как разработчика MMO, а сама игра добилась огромного успеха.
Проект был создан Джейком Сонгом, который ранее также разработал популярную MMORPG Nexus: The Kingdom of the Winds. Североамериканские серверы игры работали с 1998 по 2011 год, тогда как южнокорейские серверы продолжают функционировать.
Несмотря на свой возраст, к 2008 году Lineage насчитывала около 1 миллиона подписчиков, а к концу 2013 года принесла NCSOFT 2 триллиона корейских вон дохода (около 1,8 миллиарда долларов), что сделало её одной из самых прибыльных игр в истории компании.
EverQuest (1999)

EverQuest стала первой MMORPG компании Sony и вместе с Ultima Online помогла сделать жанр популярным среди широкой аудитории. Игра была разработана студией 989 Studios, принадлежащей Sony, а её создателями считаются Брэд Маккуэйд, Стив Кловер и Билл Трост.
Менее чем через год после запуска количество подписчиков EverQuest превзошло показатели тогдашнего лидера жанра — Ultima Online. Пик популярности пришёлся примерно на 2004 год, когда игра насчитывала около 500 тысяч подписчиков.
Изначально EverQuest распространялась по подписке, однако в начале 2012 года в ней появились элементы free-to-play. С момента выхода в 1999 году игра продолжает существовать и остаётся в активной разработке. На сегодняшний день для неё было выпущено 32 дополнение, последнее из которых, Shattering of Ro, вышло 2 декабря 2025 года.
Успех EverQuest впоследствии привёл к созданию EverQuest 2 и EverQuest Next.
Dark Ages (1999)

Dark Ages была разработана корейской студией KRU Interactive — той же компанией, которая ранее создала значительно более старую MMORPG Nexus: The Kingdom of the Winds. Dark Ages стала первой MMORPG, предложившей развитую политическую систему, и продолжает существовать по сей день (по состоянию на 2026 год).
Helbreath (1999)

Helbreath: The Crusade была разработана корейской студией Siementech и вышла в стадию бета-тестирования 1 августа 1999 года. Североамериканский релиз состоялся в начале 2003 года, почти через три года после запуска корейской бета-версии.
В середине 2014 года американская версия игры была переименована в Abaddon Apocalypse. Несмотря на свой возраст, игра сохраняет преданную аудиторию. Более того, для самых преданных поклонников существует даже несколько сотен частных серверов.
The 4th Coming (1999)

The 4th Coming, или сокращённо T4C, — MMORPG, разработанная канадской студией Vircom Interactive. The 4th Coming стала одной из первых MMORPG, представивших систему «перерождения», которая впоследствии стала популярной в таких играх, как Ragnarok Online.
К 2002 году игра насчитывала 500 000 зарегистрированных пользователей, однако эти показатели значительно уступали успеху Ultima Online и EverQuest. Оригинальная версия, поддерживаемая Vircom, существовала с 1999 по 2006 год, но более новая версия игры, The 4th Coming V2, доступна через компанию Dialsoft.
Заключение
Хотя сегодня внимание игроков приковано к современным MMO-гигантам, именно эти ранние проекты заложили фундамент жанра MMORPG. От экспериментального Habitat и революционной Meridian 59 до легендарных Ultima Online, EverQuest и невероятно успешной Lineage — каждая из этих игр внесла свой вклад в развитие многопользовательских онлайн-миров.
Более того, многие из них не только оставили заметный след в истории игровой индустрии, но и продолжают существовать спустя десятилетия, наглядно демонстрируя, насколько долговечными и влиятельными оказались идеи пионеров жанра.
















