Star Wars: The Old Republic всегда выделялась глубокими, полностью озвученными сюжетными линиями. На старте игра предлагала восемь уникальных путей развития для каждого архетипа, позволяя игрокам влиять на судьбу вселенной через личные решения.
Со временем формат повествования изменился и свёлся к единой сюжетной ветке для всех, из-за чего возвращение к прежней формуле почти перестало казаться возможным.
При этом создание индивидуального контента требует слишком больших затрат, которые текущий бюджет проекта не способен покрыть. Свою роль сыграли и логические ограничения: персонажи давно вышли за рамки локальных историй и превратились в общегалактических героев. Дополнительно на ситуацию повлияло и то, что границы между классами постепенно стерлись, сделав возврат к истокам практически невозможным и оставив уникальные квесты в прошлом.
















