Один из игроков AION 2 поделился опытом первых месяцев игры на тайваньских серверах без подписки и вложений реальных денег. По его словам, система монетизации действительно даёт платящим пользователям серьёзное преимущество, однако в PvE она скорее ускоряет развитие, чем закрывает контент для остальных.
Автор ролика отметил, что первые три месяца играл в AION 2 без подписки и за это время смог пройти практически весь доступный на тот момент контент. Исключением стал PvP — именно там разница между обычными игроками и теми, кто активно вкладывает деньги, ощущалась значительно сильнее.
При этом после западного релиза он намерен повторить эксперимент и снова начать играть без подписки и покупок за реальные деньги.
Донат не закрывает доступ к PvE-контенту
По личному опыту автора, с серьёзным «гейткипингом» в PvE он не сталкивался. Для его уровня экипировки практически всегда находились группы, а какой-либо контент не становился полностью недоступным только из-за отсутствия крупных вложений.
Разница прежде всего проявляется в скорости прогресса.
В AION 2 он выделяет несколько типов группового PvE. Первый — подземелья с четырьмя уровнями сложности, которые в используемой им версии клиента называются Transcendence. На четвёртом уровне наград примерно вдвое больше, чем на первом.
Обычный игрок в день появления такого контента может начинать с первого уровня, тогда как хорошо экипированный игрок с крупными вложениями уже способен проходить третий или четвёртый.
Второй тип — Expeditions. Здесь предусмотрены обычная и сложная версии. После выхода нового патча автор мог отправляться в Normal, тогда как значительно лучше экипированные игроки сразу переходили в Hard. Однако спустя несколько недель разрыв сокращался настолько, что обе категории игроков уже могли встречаться в одних и тех же группах.
Наиболее серьёзным испытанием он называет Sanctuary. После появления этого контента автор собирался с игроками примерно своего уровня боевой мощи, однако завершить прохождение с первой попытки не смог.
По его словам, успешное раннее прохождение требует сильной и сыгранной группы, готовой регулярно практиковаться. Игроки с очень высоким уровнем экипировки могут собрать аналогичную команду уже в первую неделю, хотя даже наличие дорогого снаряжения не гарантирует победу — многое по-прежнему зависит от навыков участников.
Через четыре-пять недель после появления контента разница между группами постепенно становится менее заметной.
Как работает Pay-to-Win в AION 2
Автор также объяснил, в чём именно заключается преимущество игроков, вкладывающих реальные деньги.
Один из основных механизмов связан с покупкой специальной валюты за реальные деньги и её последующим использованием для получения внутриигрового золота. Золото, в свою очередь, можно тратить на предметы с аукциона.
Одной из наиболее важных покупок становится высокоуровневое созданное игроками снаряжение. Оно долго остаётся полезным и в PvP, после чего игрок постепенно переходит на похожую экипировку уже со специальными PvP-характеристиками и бонусами.
Реальные деньги также позволяют быстрее развивать отдельные элементы экипировки. В частности, после достижения максимального уровня заточки предмета появляется дальнейшее усиление со звёздами.
При обычной игре необходимые ресурсы и прогресс приходится получать непосредственно в игровом процессе.
Отдельно автор упоминает манастоуны и систему дополнительных характеристик экипировки. Для получения нужной комбинации параметров приходится многократно работать со случайными характеристиками. При этом некоторые элементы этой системы требуют заработанной в игре валюты и не могут быть напрямую куплены за реальные деньги. Нельзя напрямую приобрести и дополнительную строку характеристики для предмета.
Таким образом, даже при наличии доната остаются элементы развития, требующие непосредственного участия в игровом процессе.
Платящие игроки всё равно получают преимущество
Автор не пытается представить систему полностью равной. По его словам, игрок, вкладывающий значительные суммы, развивается быстрее и раньше получает доступ к более высоким уровням сложности и более ценным наградам.
В результате на старте нового контента разные категории пользователей фактически оказываются в собственных диапазонах прогресса. Обычный игрок получает хорошие для своего уровня награды на начальных сложностях, тогда как максимально экипированный пользователь уже проходит более высокие уровни и продолжает улучшать персонажа дальше.
Особенно заметным преимущество становится в PvP, где дополнительная сила напрямую влияет на противостояние с другими игроками.
Сам автор сформулировал ситуацию следующим образом: Pay-to-Win в AION 2 позволяет не столько открыть недоступный другим контент, сколько получить возможность значительно превзойти требования этого контента по силе. В PvP это преимущество также можно использовать непосредственно против других игроков.
В PvE ситуация выглядит несколько иначе. На тайваньских серверах автор неоднократно встречал хорошо экипированных игроков, которые присоединялись к группам более низкого уровня ради быстрых прохождений. В таких случаях их преимущество, наоборот, помогало остальным участникам группы быстрее закончить подземелье.
Слухи об ограничении Pay-to-Win
В ролике также упоминаются слухи о том, что к западному запуску возможности Pay-to-Win в AION 2 могут сократить или установить определённый предел влияния денежных вложений.
Однако в приведённых субтитрах конкретные изменения или подтверждённые условия такой системы не называются, поэтому пока речь идёт именно о слухах.
Сам автор подчёркивает, что не является сторонником Pay-to-Win, однако старается не воспринимать эту систему как главную проблему игры. Для него главным критерием остаётся удовольствие от игрового процесса: если играть интересно, он продолжает, а вопрос настройки и балансировки монетизации считает задачей разработчиков.
















