Guild Wars 3 перерабатывает народы, чтобы вы чувствовали себя ваэльвателями

Guild Wars 3 переработка народов

В Guild Wars 3 на старте появятся четыре играбельных народа, и часть из них уже заметно переделали. Разработчики хотят, чтобы игроки ощущали себя ваэльвателями в мире Tyria — как пожарные, которых все считают героями.

В новом спотлайте команда Guild Wars 3 рассказала об обновлении людей, асура и коданов. Эти народы пришлось переосмыслить не только потому, что события игры разворачиваются примерно через 1000 лет до истории Guild Wars 1, но и для того, чтобы они лучше сочетались с новой ролью ваэльвателей.

Наряду с этим разработчики хотели, чтобы жители Tyria смотрели на ваэльвателей снизу вверх, восхищались ими и сами стремились быть похожими на них. Narrative Lead Aaron Linde объяснил, что именно такого эффекта команда добивалась у игроков.

Особенно заметно это сказалось на людях: в тогдашнем Orr они играют большую и центральную роль, тогда как в более поздних частях Guild Wars 1 и 2 уже выглядят гораздо более устоявшимся и развитым народом. При этом старое Tyria описывается как более «дикое и грубое» по сравнению с тем миром, который знаком сегодня.

Асура в Guild Wars 3 должны выглядеть как «дикий, но прогрессивный» народ — совсем не так, как их потомки, сосредоточенные на маготехе. В этой версии они closer к любознательным исследователям и авантюристам, а не только к поклонникам технологий, поэтому их визуально тоже заметно изменили.

Коданы, наоборот, должны показать другой взгляд на мир: через природу и заботу об окружающей среде. Их подают как древний, мудрый народ, который лучше других знает Tyria и помогает ваэльвателям в этой роли.

Именно разные взгляды на задачу ваэльвателей и сделали переработку уже знакомых народов такой важной. Как именно в эту картину впишется пока ещё не раскрытый четвёртый народ, пока неясно, хотя в конце видео Aaron Linde сделал намёк, который специально оставили размытым.

Что ещё не раскрыто

На Reddit фанаты в целом тепло встретили переработку народов и особенно похвалили изменения асура, а также сам факт того, что коданы стали играбельными. При этом обсуждение четвёртого народа не утихает.

Многие уверены, что там должен быть аналог эльфов, но это не могут быть Sylvari: они слишком поздно появились в хронологии, а в Orr в то время их ещё не существовало. Поэтому, скорее всего, это будет совершенно новый народ.

О четвёртом народе известно лишь то, что это «новая разновидность, чья история тесно связана с прошлым Orr, но которая была забыта». Тем не менее игроки продолжают надеяться на Tengu, гномов или другие звероподобные расы. Разработчики уже подтвердили, что после релиза готовы добавлять в игру новые народы.

3.9 на gamescom 2026 обещают новые подробности о Guild Wars 3.

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 0 / 5. Оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *