Gundam Rogue Orbit делает ставку на ближний бой и три класса оружия

Gundam Rogue Orbit ближний бой и три класса оружия

Gundam Rogue Orbit заметно отходит от привычной формулы Gundam и делает ставку на быстрые схватки в ближнем бою. В игре также обещают более реалистичный вид Mobile Suit и драматичную историю о войне и угрозе Apocalypse.

Новая Gundam Rogue Orbit — action RPG про пилотов отряда Gundam Helix, которым предстоит сражаться с вторгшейся инопланетной силой Apocalypse. Игра также связана с новым аниме Gundam, запланированным на 2027 год: у проекта и сериала общая временная линия.

Три оружия, три разных стиля боя

В демонстрационной версии были доступны три класса оружия для Mobile Suit: Assault Sword, Whip Sword и Sword Lance. Assault Sword — самый прямолинейный вариант и, судя по впечатлениям, хорошо подходит новичкам: он позволяет быстро сближаться с противником и даёт полезные приёмы уклонения и мобильности без большой потери урона.

Whip Sword оказался самым гибким. Кнопка R1 переключает его между мечом и хлыстом, так что можно чередовать ближние атаки и удары с дистанции. Sword Lance, в свою очередь, представляет собой массивное копьё: это всё ещё оружие ближнего боя, но с акцентом на удержание дистанции и манёвры в сторону для перестроения позиции.

Разница между этими ролями настолько заметна, что классы почти создают впечатление, будто их проектировали с расчётом на совместную игру, хотя такая возможность пока не подтверждена.

Интерфейс в стиле кабины и понятное управление

Одним из первых впечатлений стал интерфейс: он не просто размещает показатели на экране, а создаёт ощущение взгляда из кабины Mobile Suit. При этом HUD остаётся чистым и понятным.

Управление тоже быстро становится привычным. Крестовина вверх включает лечение, влево и вправо отвечают за пассивные функции AP Unit, а квадрат, треугольник и круг активируют индивидуальные навыки персонажа. R1 управляет особой функцией выбранного оружия, а когда ультимативная шкала заполнена, комбинация L3 и R3 запускает суперудар Mobile Suit.

Миссии строятся на непрерывных боях

В показанной версии были две миссии — Rail Control Battle и Instinct. Каждая из них занимала примерно 10–15 минут, хотя опытные игроки могут проходить их быстрее.

Rail Control Battle происходит в исследовательском комплексе в космосе. Игрокам нужно зачищать группы врагов в отдельных зонах и двигаться дальше, пока миссия не приведёт к битве с боссом. По ходу задания встречаются сюжетные вставки и переговоры по рации с союзными силами.

Instinct, напротив, сразу делает ставку на масштабного босса по имени Drake. Здесь недостаточно просто бить врага, пока не закончится здоровье: нужно определять и атаковать отдельные части его тела.

Боссы требуют читать атаки и ждать удобный момент

В обеих миссиях у боссов был дополнительный механизм оглушения. Под шкалой здоровья постепенно заполняется жёлтая полоса: когда она достигает максимума, противник становится уязвимым и на время перестаёт отвечать, что открывает окно для навыков и тяжёлых атак.

Особенно интересно это работает с Drake, у которого на огромном теле чётко отмечены разрушаемые зоны. При этом боссы не показались чрезмерно сложными, но бездумное нажатие атак здесь не помогает: важно следить за паттернами, вовремя двигаться и выбирать подходящий момент для ответа.

Gundam Rogue Orbit выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC в 2027 году.

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 0 / 5. Оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *