WoW Forever хочет стать постоянной версией Classic с новым контентом и без спешки. Для этого Blizzard уже меняет атмосферу старых зон с помощью тумана, света, теней и воды.
WoW Forever задуман как постоянный дом для поклонников Classic: с новыми историями, регулярным свежим контентом и без ощущения, что что-то нужно успеть до дедлайна.
При этом игра не будет выглядеть совсем как оригинальная версия. На BlizzCon разработчики 30 минут говорили о тумане и о том, что старая World of Warcraft в нашей памяти выглядит не так, как она выглядела на самом деле.
Небо, туман и вода в WoW Forever меняют ощущение от мира
У команды WoW Forever есть два представления о ванильных зонах:
- одно — то, что игроки помнят: густой туман в Дубовом лесу, мрачный лунный свет сквозь деревья и пугающие силуэты вдали;
- второе — реальное: без «розовых очков», поскольку полноценного тумана, объемного освещения и многих жутких деталей тогда не было.
Сейчас разработчики пытаются объединить эти две версии — правду о том, как локации выглядели, и ностальтическое восприятие, не теряя при этом узнаваемый дух местности.
В панели показали несколько примеров того, как это будет работать. Для эффекта пересмотрели три ключевых элемента:
- Туман: его вручную создали для всех зон; у каждой локации теперь свой вариант — где-то плотнее, где-то слабее.
- Свет и тени: цикл дня и ночи теперь влияет на падающие тени, а сами они стали динамическими; раньше в WoW тень была статической.
- Вода и отражения: вода выглядит убедительнее, дает более выразительные волны и отражения, что открывает новые возможности.
Особенно заметно это на примере Дикого берега: плотный туман над морем делает зону гораздо мрачнее.
Источник: YouTube




